8 de mayo de 2009

El tablero de Alicia a traves del espejo

Inspirado en Alicia a través del espejo, de Lewis Carroll, la diseñadora Yasmin Sethi ha creado este ajedrez con unas piezas que se vuelven mágicamente transparentes cuando tocan el tablero, o mágicamente opacas cuando salen de él. La intención, aparte de su componente estético, es recordar a los jugadores que las piezas no tienen ningún valor a menos que estén en juego. ¿Cómo se consigue este efecto mágico? Muy sencillo, gracias al propio tablero, creado con un material cristalino que tiene embebidos unos LEDs, y a la sombra negativa de piezas Staunton que se esconde dentro de las fichas.

Cuando se coloca la pieza en el tablero, se completa un circuito que ilumina las sombras de las piezas, haciéndolas visibles. En un guiño a la obra de Carroll, los caballos blancos sólo se iluminan si están puestos del revés. Fascinante para amantes del ajedrez y de Carroll, que a menudo coinciden. Sólo falta que alguna empresa se atreva a comercializar el concepto.

Via: asi.com.ve

6 de mayo de 2009

Buenos consejos sobre las piezas de Ajedrez

Los Peones



1. Cuidado al mover los peones, son las únicas piezas que no pueden retroceder.

2. Cualquier movimiento de peones por delante del enroque es una debilidad.

3. La mayoría de peones en un flanco, en especial el de dama, es una ventaja en el final.

4. Si tienes dudas con qué peón capturar, normalmente, es mejor comer hacia el centro del tablero.

5. Los peones aislados, retrasados o doblados, son debilidades.

6. “No coloquéis los peones en el color de vuestro alfil”. (Fine).

7. “Cada peón es potencialmente una dama”. (Mason).

8. “Dos peones ligados en la sexta fila suelen ser más fuertes que una torre” (Du mont).

9. Los peones pasados es necesario bloquearlos con nuestras piezas de tal forma que no puedan avanzar.

10. Los peones pasados deben ser apoyados desde atrás con una torre.

11. En general, los peones centrales son más importantes que los laterales,

12. Los peones doblados además de ser débiles, a veces entorpecen el movimiento de nuestras piezas.

13. Es mejor tener mayoría de peones en el flanco donde no están los reyes, ya que en un final de peones estarán alejados del rey contrario.

14. Un peón retrasado es una debilidad en un final en especial si su avance está bloqueado por una pieza enemiga.

Los Caballos



1. Los caballos son más potentes que los alfiles en posiciones cerradas o estáticas.

2. Los caballos son piezas de corto alcance, evita colocarlos en los extremos del tablero.

3. Los caballos coordinan mejor con la dama que los alfiles.

4. El caballo es la mejor pieza para bloquear el avance de un peón.

5. Crea casillas de “avanzadilla” para tus caballos, es decir, un lugar del campo enemigo donde no puedan ser desalojados.

6. Un caballo que defiende a otro suele ser una sobrecarga para cada uno de los dos.

Los Alfiles



1. Los alfiles juegan mejor en posiciones abiertas.

2. Coloca los alfiles fuera de las cadenas de tus propios peones.

3. Intenta cambiar tu alfil “malo” de cara al final.

4. La pareja de alfiles en posiciones abiertas es una notable ventaja.

5. Coloca tus peones en diferente color de las casillas dominadas por tu alfil.

6. No se debe cambiar un alfil por un caballo a no ser que obtengamos un claro beneficio en el cambio.

7. Los alfiles pueden ser encerrados por peones, debemos tener mucho cuidado antes de comer un peón que puede estar “envenenado”. Antes de capturar un peón debemos saber con seguridad dónde podrá retirarse posteriormente nuestro alfil.

Las Torres



1. Las torres necesitan de columnas abiertas para maximizar su eficacia.

2. Conseguir colocar una torre en la séptima fila suele ser una gran ventaja.

3. Dos torres ligadas en la séptima u octava fila suelen proporcionar un efecto devastador en el campo contrario.

4. Coloca tus torres detrás de tus peones pasados

5. Las torres son piezas de movimientos lentos, por este motivo su mayor eficacia está al final de la partida, cuando hay espacios abiertos.

La Dama



1. Trata de centralizar tu dama, ya que desde ese puesto es más fuerte; pero ten en cuenta que esta circunstancia suele ser posible cuando se han cambiado las piezas menores.

2. Al iniciar la partida suele ser bueno hacer una jugada de dama para completar el desarrollo y comunicar las torres, pero suele ser malo moverla varias veces en la apertura.

3. Cuidado con los peones que puede comerse la dama en la apertura, podrían estar “envenenados”. Recuerda el axioma de Tarrasch: “toda ganancia de un peón con la dama en la apertura es un error”.

4. La dama es la pieza más cualificada para realizar amenazas dobles a puntos distantes del tablero.

Relaciones de las piezas



1. Dos caballos y un alfil equivalen aproximadamente al valor de una dama, pero dos alfiles y un caballo pueden ser incluso superiores a la dama.

2. Dos torres son, casi siempre, superiores a la dama si están coordinadas y en posición activa.

3. Torre y alfil coordinan mejor que torre y caballo.

4. La dama se entiende mejor con el caballo que con el alfil.

5. El rey es una pieza poderosa, utilízala (Fine).

6. Una torre y un peón sólo son superiores a un alfil y un caballo en el final de una partida, pero no en el medio juego.

7. Una pieza suele ser mejor que tres peones en el medio juego. En el final tres peones pueden ser superiores a una pieza menor e incluso a una torre dependiendo de su posición.

8. En los finales de torre contra caballo, el caballo y el rey débil deben mantenerse unidos y nunca ir a las esquinas del tablero.

9. En los finales de alfil y torre contra torre, debe intentarse mantener al rey del bando débil a salto de caballo del rey contrario.

10. Para defenderse en un final de torre contra alfil, el rey debe intentar ir a la esquina de distinto color al de su alfil.

11. Un alfil puede luchar normalmente con éxito contra tres peones, si estos no se encuentran muy avanzados.

Via: aprendeajugar.davchess.com

4 de mayo de 2009

México despenaliza la posesión de drogas para uso personal

Aunque eclipsada por el brote de gripe porcina que tiene a México en los noticiarios de todo el mundo, el Senado mexicano aprobó el martes con 87 votos a favor y 10 abstenciones, diversas modificaciones a la Ley General de Salud, al Código Penal Federal y al Código Federal de Procedimientos Penales, a fin de combatir la venta de drogas al menudeo.

Las reformas prevén implementar programas de prevención del consumo de narcóticos y no es persecutoria del consumidor, por lo que establece las dosis máximas de droga que una persona puede portar para su consumo sin ser castigada. A saber, 2 gramos de opio, 50 miligramos de heroína, 5 gramos de marihuana, 500 miligramos de cocaína, 0.015 miligramos de LSD y 40 miligramos de metanfetaminas.

Extracto de tribunalatina.com

¿Sera la influenza porcina un factor de distracción para evitar disturbios con la aprovacion de las drogas de uso personal?



Pues yo creo que es un paso para la madurez social, solo que se evitaron algunos tropezones con ciertos grupos sociales que estan en contra, pero ya veremos después como reaccionan, en fin siento que aunque estoy en contra se tenia que dar en algún momento, pero yo pensaba que harían madurar un poco mas a la sociedad antes de hacer esto. Fue asi como lo decidieron y pues es un acto que hay que aplaudirles, no lo hicieron a la ligera me imagino que debieron de hacer un análisis profundo de la reacción del pueblo y balancear haber si era factible hacerlo de este modo. Y aquí tenemos el resultado. Ademas de distraer al sector de la población mas cerrado de criterio pues evitan que muchos jóvenes se pongan a pensar en "ahora si me la voy a fumar para ver que se siente" cuando con la prohibición pues ni lo tenían pensado.

Via: tribunalatina.com
Recomendación de la Semana: Juegos para el cerebro