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15 de septiembre de 2010

Otra de maquinas que superan al hombre

Ya muchos conocemos la historia de Deep Blue que fue una computadora de IBM que jugaba al ajedrez, la primera que venció a un campeón del mundo vigente, Gary Kaspárov en una memorable partida en 1996.

Pues ahora hace unos meses IBM presento a Watson, un sistema de procesamiento de lenguaje natural pensado para participar en el concurso de preguntas y respuestas Jeopardy. IBM busca superar un reto en el que vencer a los humanos en tareas inalcanzables (por ahora) para los ordenadores.



A continuación unas ideas de la pagina s-robot.com

  • Procesa lenguaje natural escrito: No sólo procesa el lenguaje de manera estadística o semántica, sino que un concurso cómo Jeopardy! requiere que Watson sea capaz de comprender juegos de palabras, información omitida, dobles sentidos… Lenguaje en la forma más humana (e incomprensible para las máquinas actuales).
  • Agrupa múltiples paradigmas/tecnologías: Creo que alguna vez lo he comentado, mi opinión es que no se puede utilizar un sólo enfoque para crear un sistema de inteligencia artificial, a menos que esté dedicado a un problema muy concreto. En este caso, Watson integra las tecnologías de procesamiento de lenguaje natural, recuperación de información, representación del conocimiento y aprendizaje automático.
  • Utiliza varios algoritmos simultáneamente: no sólo agrupa varias tecnologías, sino que para hacer búsquedas utiliza varios algoritmos de búsqueda de información y los integra para calcular un valor de confianza en la respuesta. Si con el algoritmo X cálcula que una respuesta tiene un 50% de ser cierta y el algoritmo Y corrobora la respuesta, entonces la confianza en la respuesta aumenta.
  • Cálculo de confianza: Es el algoritmo fundamental de éste sistema. Tiene pinta de estar basado en cálculos probabilísticos complejos, diría que es donde más han trabajado y dónde los algoritmos de aprendizaje tienen más margen para funcionar. El hecho de que sea estadístico es también muy importante: demuestra que no es necesario que un ordenador tenga un pensamiento binario y le aporta cierta capacidad de fallo “discontinuo” más parecido al razonamiento humano.
  • Tiene problemas con las frases de doble sentido: es lógico que sea así, es la parte que peor procesa un ordenador. Cómo se ven en el video, lo peor no es que se equivoque en la respuesta sino que se equivoque en el sentido de la respuesta: que le pregunten por una persona y conteste con el título de una película.


Si quieres conocer mas ideas sobre Watson te invito a visitar s-robot.com

1 de febrero de 2010

¿Error grave de programa de ajedrez?

Esta mañana en Yahoo Respuestas Mexico he encontrado esta pregunta, es de un usuario que no entiende porque su programa ha jugado de cierta forma. Antes de analizar la respuesta se me hizo conveniente publicarla aqui.

¿ Error grave de programa de ajedrez ?

Hola , soy un aficionado y esta partida la jugue ayer con el programa de chess poster traducido a español.. jugue muchas veces y nunca estube cerca ni siquiera de empate , pero ayer gane y no entiendo dos movimientos que hae con sus alfiles , haber si me los explican .. La partida . yo blancas ..
1: e4-e5 2: f4-exf4 3: Cf3-Ae7 4: Ac4 - Cf6 5: d3 - d5 6: exd5 - Cxd5 7: Axd5-Dxd5 8:Axf4-De6+ 9:Rf2 -0-0 10:Te1-Db6+ 11:Ae3-Dxb2 12:Cbd2-Af6 13:Tb2-Dxa1 14:Ce4-Ab2? ( xq coloca el alfil en esa mala casilla ?) 15:Cfg5-h6 16:Dh5-hxg5 17:Cxg5-Af5 (evitando mate) 18:Df3-Ac8? 19:De4-Af5?? ( xq sacrifica el alfil ? ) 20:Dxf5-Te8? 21:Txb2-g6 22:Dxg6+-fxg6 23:Txa2..-Logrando un final con una pieza de más y ganando .. en fin , por que defiende el mate con un sacrificio de alfil ? por que coloca el alfil negro en b2 o para que ?? y para que pone torre e8 , lo que hace q pierda el alfil negro ?

muchas gracias .. saludos

Para contestar la pregunta haz clic aquí.

30 de marzo de 2009

Libro de aperturas online

En esta ocasión les presentare un libro de aperturas que pueden consultar desde Internet, puede resultar una herramienta muy buena cuando queremos entrenar un poco y no tenemos nuestro ordenador a la mano. Es muy fácil de utilizar y la información se presenta de forma clara, a continuación algunos detalles;

Contiene 4 libros diferentes

  • Gran reserva
Esta base de datos contiene alrededor de 16,3 millones de movimientos de ajedrez de GM juegos y le da una encuesta sobre lo que se ha jugado. El tamaño de la base de datos es de aproximadamente 1 GB.
  • Shredder 9 book
  • Shredder 10 book
  • Shredder 11 book


Otras Características

  • Un valor que podría estar asociada con este movimiento. Utiliza los valores de a-f. "A" es un buen paso, "f" para un mal movimiento.
  • El número de veces que este movimiento se ha desempeñado.
  • El resultado de los juegos en por ciento en el que este movimiento se ha desempeñado. El número indica cuántos juegos ganó durante la reproducción de este movimiento.
  • El Elo promedio de calificación de los jugadores que están jugando en este movimiento.
  • El Elo resultados obtenidos durante la reproducción de este movimiento.
  • El promedio de año en el que este movimiento se ha desempeñado.
  • El número de ganado, perdido y sacar juegos con este movimiento.



Enlace: Shredder Opening Database

14 de marzo de 2009

Ya tengo visor de partidas en el Blog

La verdad no lo habia puesto por pura decidía pero hoy con un poco de tiempo libre me he puesto a darle en los detalles al blog y me ha quedado muy bien, he seguido las instrucciones tal cual Javier nos indica en su Blog. Si quieres poner un visor en el tuyo te recomiendo leer esté articulo.

Ahora mismo voy a empezar a moverle a los detalles del código CSS y a poner otras partidas interesantes.




26 de junio de 2008

Estudia finales de ajedrez de hasta 6 piezas

Leyendo en el blog de Waldo me encuentro en la barra lateral un enlace a una pagina muy interesante shredderchess.com las tablas de Nalimov online, donde puedes estudiar todos los finales donde solo queden 6 piezas (excepto 5 contra 1) están totalmente desarrollados y disponibles. Para cada posición introducida, las tablas de bases de Nalimov indican en cuantas jugadas se puede conseguir un mate.

Normalmente un programa de ajedrez tiene que calcular bastante tiempo para obtener una evaluación fiable de una posición. Las tablas contienen evaluaciones perfectas de todas las posiciones de un final ya que el análisis se ha realizado previamente y solo se guardan los resultados. Las bases de finales de hasta 6 piezas en conjunto ocuparían la escalofriante cifra de 1000 GB.



La pagina es muy intuitiva tenemos al costado derecho del tablero; la opción de elegir quien mueve, enseguida tenemos los resultados organizados por: movimiento y valor del movimiento. En la parte inferior están los botones de las piezas, y cuatro botones extra; mover pieza, limpiar tablero, mover todo el tablero y eliminar pieza (no se visualiza bien, por lo menos en mi pantalla). Y tres botones en un pequeño menú; rotar tablero, agregar posición FEN y regresar.

La pagina cuenta con otros recursos en linea, la información sobre las tablas de Nalimov la he sacado de aquí.

14 de abril de 2008

Ajedrez en Nintendo DS

Elige tu tablero, tus piezas, y comienza tu partida en quince niveles diferentes de dificultad que se adaptan a tu nivel del juego.
La vista tridimensional del tablero te permite controlar a la perfección los movimientos.
Te permite disputar partidas históricas y resolver a tu modo situaciones prefijadas.



Caracteristicas:


Editor/Distribuidor: dtp / Proein Games
Desarrollador: dtp young entertainment
Formato: Nintendo DS
Idioma: Totalmente en castellano
Género: Puzzles
Fecha: 11 de abril de 2008
PEGI: +3
PVP: 29,95 €

  • Navegación por voz y vía pantalla táctil.
  • Modo multijugador en una sola DS, o vía inalámbrica.
  • Varios y originales modos de juego.
  • Apropiado tanto para novatos, como para jugadores avanzados y expertos gracias a sus 15 niveles de dificultad.

Via: Eslaultima.com | Consolas.es

18 de marzo de 2008

Top 50: los mejores motores de ajedrez

Leyendo en PerroMaster me encuentro con una lista del Rating de los mejores motores de ajedrez. No pueden usarse para comparar directamente con el Elo de los humanos, pero determina como los motores se posicionan entre sí.

  1. 2935 Rybka 2.3.1 Arena 256MB Athlon 1200 MHz
  2. 2902 Rybka 1.2 256MB Athlon 1200 MHz
  3. 2869 Hiarcs 11.1 256MB Athlon 1200 MHz
  4. 2861 Junior 10.1 256MB Athlon 1200 MHz
  5. 2856 Fritz 10 256MB Athlon 1200 MHz
  6. 2837 Junior 10 256MB Athlon 1200 MHz
  7. 2833 Hiarcs 10 HypMod 256MB Athlon 1200 MHz
  8. 2830 Zap!Chess Zanzibar 256MB Athlon 1200 MH
  9. 2827 Fruit 2.2.1 256MB Athlon 1200 MHz
  10. 2824 Shredder 10 UCI 256MB Athlon 1200 MHz
  11. 2811 Spike 1.2 256MB Athlon 1200 MHz
  12. 2808 Shredder 9.0 UCI 256MB Athlon 1200 MHz
  13. 2803 Fritz 9.0 256MB Athlon 1200 MHz
  14. 2800 Shredder 8.0 CB 256MB Athlon 1200 MHz
  15. 2791 Shredder 7.04 UCI 256MB Athlon 1200 MHZ
  16. 2778 Junior 9.0 256MB Athlon 1200 MHz
  17. 2773 Deep Fritz 8.0 256MB Athlon 1200 MHz
  18. 2769 Chess Tiger 2007 256MB Athlon 1200 MHz
  19. 2761 Junior 8.0 256MB Athlon 1200 MHz
  20. 2757 Spike 1.1 256MB Athlon 1200 MHz
  21. 2746 Fritz 8.0 256MB Athlon 1200 MHz
  22. 2729 Zap!Chess 256MB Athlon 1200 MHz
  23. 2729 Hiarcs 9.0 256MB Athlon 1200 MHz
  24. 2726 Gandalf 6.0 256MB Athlon 1200 MHz
  25. 2719 Chess Tiger 2004 256MB Athlon 1200 MHz
  26. 2715 Chess Tiger 15.0 256MB Athlon 1200 MHz
  27. 2710 Chessmaster 9000 256MB Athlon 1200 MHz
  28. 2706 Pro Deo 1.1 256MB Athlon 1200 MHz
  29. 2678 Rebel 12.0 256MB Athlon 1200 MHz
  30. 2671 Ruffian 1.0.1 256MB Athlon 1200 MHz
  31. 2666 Deep Sjeng 1.5a 256MB Athlon 1200 MHz
  32. 2631 Gandalf 5.1 256MB Athlon 1200 MHz
  33. 2624Ruffian 2.0.0 256MB Athlon 1200 MHz
  34. 2608 Crafty 18.12/CB 256MB Athlon 1200 MHz
  35. 2602 Gromit 3.11.9 256MB Athlon 1200 MHz
  36. 2600 Yace Paderborn 256MB Athlon 1200 MHz
  37. 2549 Nimzo 8.0 128MB K6-2 450 MHz
  38. 2524 Crafty 19.17 256MB Athlon 1200 MHz
  39. 2515 SOS 128MB K6-2 450 MHz
  40. 2501 Goliath Light 128MB K6-2 450 MHz
  41. 2498 Pocket Fritz 2 XScale 400 MHz
  42. 2475 MChess Pro 8.0 128MB K6-2 450 MHz
  43. 2473 Genius 6.5 128MB K6-2 450 MHz
  44. 2384 Hiarcs 9.5a/9.6 Palm TungstenE OMAP
  45. 2382 Resurrection Fruit '05 StrongARM 203 MH
  46. 2272 R30 v. 2.5
  47. 2191 Mephisto London 68 030 33 MHz
  48. 2149 Chess Genius 1.4 SX1 OMAP 310 120 MHz
  49. 2100 Chess Tiger 14.9 Palm m515 16MB 42MHz
  50. 1870 Chess Genius 1.5 Palm m515 16MB 42MHz
Los invito a ver la lista en la web oficial donde hay mas datos.
Recomendación de la Semana: Juegos para el cerebro