9 de noviembre de 2009

Lista de reproduccion con diferentes aperturas de ajedrez, nivel basico



Este es el enlace para directamente a la pagina en YouTube.

5 de julio de 2009

Clasificacion de las aperturas


En 7chess.com he encontrado un buen articulo en el cual se explican de una manera breve y sintetizada las aperturas en el ajedrez con algunas explicaciones generales de las posiciones que se generan, este articulo es muy bueno como guia para el estudio de esta parte del juego espero que la disfruten y aprovechen tanto como yo.

Ir a la pagina

8 de mayo de 2009

El tablero de Alicia a traves del espejo

Inspirado en Alicia a través del espejo, de Lewis Carroll, la diseñadora Yasmin Sethi ha creado este ajedrez con unas piezas que se vuelven mágicamente transparentes cuando tocan el tablero, o mágicamente opacas cuando salen de él. La intención, aparte de su componente estético, es recordar a los jugadores que las piezas no tienen ningún valor a menos que estén en juego. ¿Cómo se consigue este efecto mágico? Muy sencillo, gracias al propio tablero, creado con un material cristalino que tiene embebidos unos LEDs, y a la sombra negativa de piezas Staunton que se esconde dentro de las fichas.

Cuando se coloca la pieza en el tablero, se completa un circuito que ilumina las sombras de las piezas, haciéndolas visibles. En un guiño a la obra de Carroll, los caballos blancos sólo se iluminan si están puestos del revés. Fascinante para amantes del ajedrez y de Carroll, que a menudo coinciden. Sólo falta que alguna empresa se atreva a comercializar el concepto.

Via: asi.com.ve

6 de mayo de 2009

Buenos consejos sobre las piezas de Ajedrez

Los Peones



1. Cuidado al mover los peones, son las únicas piezas que no pueden retroceder.

2. Cualquier movimiento de peones por delante del enroque es una debilidad.

3. La mayoría de peones en un flanco, en especial el de dama, es una ventaja en el final.

4. Si tienes dudas con qué peón capturar, normalmente, es mejor comer hacia el centro del tablero.

5. Los peones aislados, retrasados o doblados, son debilidades.

6. “No coloquéis los peones en el color de vuestro alfil”. (Fine).

7. “Cada peón es potencialmente una dama”. (Mason).

8. “Dos peones ligados en la sexta fila suelen ser más fuertes que una torre” (Du mont).

9. Los peones pasados es necesario bloquearlos con nuestras piezas de tal forma que no puedan avanzar.

10. Los peones pasados deben ser apoyados desde atrás con una torre.

11. En general, los peones centrales son más importantes que los laterales,

12. Los peones doblados además de ser débiles, a veces entorpecen el movimiento de nuestras piezas.

13. Es mejor tener mayoría de peones en el flanco donde no están los reyes, ya que en un final de peones estarán alejados del rey contrario.

14. Un peón retrasado es una debilidad en un final en especial si su avance está bloqueado por una pieza enemiga.

Los Caballos



1. Los caballos son más potentes que los alfiles en posiciones cerradas o estáticas.

2. Los caballos son piezas de corto alcance, evita colocarlos en los extremos del tablero.

3. Los caballos coordinan mejor con la dama que los alfiles.

4. El caballo es la mejor pieza para bloquear el avance de un peón.

5. Crea casillas de “avanzadilla” para tus caballos, es decir, un lugar del campo enemigo donde no puedan ser desalojados.

6. Un caballo que defiende a otro suele ser una sobrecarga para cada uno de los dos.

Los Alfiles



1. Los alfiles juegan mejor en posiciones abiertas.

2. Coloca los alfiles fuera de las cadenas de tus propios peones.

3. Intenta cambiar tu alfil “malo” de cara al final.

4. La pareja de alfiles en posiciones abiertas es una notable ventaja.

5. Coloca tus peones en diferente color de las casillas dominadas por tu alfil.

6. No se debe cambiar un alfil por un caballo a no ser que obtengamos un claro beneficio en el cambio.

7. Los alfiles pueden ser encerrados por peones, debemos tener mucho cuidado antes de comer un peón que puede estar “envenenado”. Antes de capturar un peón debemos saber con seguridad dónde podrá retirarse posteriormente nuestro alfil.

Las Torres



1. Las torres necesitan de columnas abiertas para maximizar su eficacia.

2. Conseguir colocar una torre en la séptima fila suele ser una gran ventaja.

3. Dos torres ligadas en la séptima u octava fila suelen proporcionar un efecto devastador en el campo contrario.

4. Coloca tus torres detrás de tus peones pasados

5. Las torres son piezas de movimientos lentos, por este motivo su mayor eficacia está al final de la partida, cuando hay espacios abiertos.

La Dama



1. Trata de centralizar tu dama, ya que desde ese puesto es más fuerte; pero ten en cuenta que esta circunstancia suele ser posible cuando se han cambiado las piezas menores.

2. Al iniciar la partida suele ser bueno hacer una jugada de dama para completar el desarrollo y comunicar las torres, pero suele ser malo moverla varias veces en la apertura.

3. Cuidado con los peones que puede comerse la dama en la apertura, podrían estar “envenenados”. Recuerda el axioma de Tarrasch: “toda ganancia de un peón con la dama en la apertura es un error”.

4. La dama es la pieza más cualificada para realizar amenazas dobles a puntos distantes del tablero.

Relaciones de las piezas



1. Dos caballos y un alfil equivalen aproximadamente al valor de una dama, pero dos alfiles y un caballo pueden ser incluso superiores a la dama.

2. Dos torres son, casi siempre, superiores a la dama si están coordinadas y en posición activa.

3. Torre y alfil coordinan mejor que torre y caballo.

4. La dama se entiende mejor con el caballo que con el alfil.

5. El rey es una pieza poderosa, utilízala (Fine).

6. Una torre y un peón sólo son superiores a un alfil y un caballo en el final de una partida, pero no en el medio juego.

7. Una pieza suele ser mejor que tres peones en el medio juego. En el final tres peones pueden ser superiores a una pieza menor e incluso a una torre dependiendo de su posición.

8. En los finales de torre contra caballo, el caballo y el rey débil deben mantenerse unidos y nunca ir a las esquinas del tablero.

9. En los finales de alfil y torre contra torre, debe intentarse mantener al rey del bando débil a salto de caballo del rey contrario.

10. Para defenderse en un final de torre contra alfil, el rey debe intentar ir a la esquina de distinto color al de su alfil.

11. Un alfil puede luchar normalmente con éxito contra tres peones, si estos no se encuentran muy avanzados.

Via: aprendeajugar.davchess.com

4 de mayo de 2009

México despenaliza la posesión de drogas para uso personal

Aunque eclipsada por el brote de gripe porcina que tiene a México en los noticiarios de todo el mundo, el Senado mexicano aprobó el martes con 87 votos a favor y 10 abstenciones, diversas modificaciones a la Ley General de Salud, al Código Penal Federal y al Código Federal de Procedimientos Penales, a fin de combatir la venta de drogas al menudeo.

Las reformas prevén implementar programas de prevención del consumo de narcóticos y no es persecutoria del consumidor, por lo que establece las dosis máximas de droga que una persona puede portar para su consumo sin ser castigada. A saber, 2 gramos de opio, 50 miligramos de heroína, 5 gramos de marihuana, 500 miligramos de cocaína, 0.015 miligramos de LSD y 40 miligramos de metanfetaminas.

Extracto de tribunalatina.com

¿Sera la influenza porcina un factor de distracción para evitar disturbios con la aprovacion de las drogas de uso personal?



Pues yo creo que es un paso para la madurez social, solo que se evitaron algunos tropezones con ciertos grupos sociales que estan en contra, pero ya veremos después como reaccionan, en fin siento que aunque estoy en contra se tenia que dar en algún momento, pero yo pensaba que harían madurar un poco mas a la sociedad antes de hacer esto. Fue asi como lo decidieron y pues es un acto que hay que aplaudirles, no lo hicieron a la ligera me imagino que debieron de hacer un análisis profundo de la reacción del pueblo y balancear haber si era factible hacerlo de este modo. Y aquí tenemos el resultado. Ademas de distraer al sector de la población mas cerrado de criterio pues evitan que muchos jóvenes se pongan a pensar en "ahora si me la voy a fumar para ver que se siente" cuando con la prohibición pues ni lo tenían pensado.

Via: tribunalatina.com

27 de abril de 2009

Mapa de la Influenza Porcina, lo mas actual

Lo mas actualizado sobre la influenza porcina,
Marcas Rosas, sospechas.
Marcas Moradas, probable ó confirmaciones.
Marcas Amarillas, negativo.


24 de abril de 2009

El Courier Game

El Courier Game fue quizá el más exitoso de todos los intentos que hubo por ampliar el ajedrez introduciendo nuevas piezas. Está documentada su existencia desde principios del siglo XIII y todavía se jugaba en la ciudad sajona de Ströbeck a principios del siglo XIX.



El juego seguía las normas medievales. Lo que quiere decir que solo las torres, los caballos y los reyes se movían como hoy en día, aunque estos últimos no podían enrocar. El alferza, la primitiva dama, solo podía jugar una casilla en diagonal en cualquier dirección y capturaba de igual modo. Los alfiles también movían en diagonal y en cualquier dirección pero saltando una casilla. Al igual que los caballos actuales podían saltar por encima de las piezas de cualquiera de los dos bandos. Por último, los peones movían como en la actualidad aunque se discute si existía la captura al paso y de qué forma se realizaba la promoción.

Las nuevas piezas eran las siguientes: el Mann, que podríamos traducir por Consejero, se movía exactamente igual que el rey pero con la particularidad de que podía ser capturado; el Schleich, Bufón, se movía un paso en vertical u horizontal en cualquier dirección; el Courier, Mensajero, se movía como el alfil moderno.

Si quieres leer mas de este juego asi como de Lucas de Leyden te invito a leer el siguiente articulo.

19 de abril de 2009

En argentina los jugadores de Ajedrez se han quedado sin Rating



La Federación Argentina de Ajedrez (FADA) recibió una sanción disciplinaria por parte de la FIDE. La medida fue impuesta como consecuencia de una antigua deuda que la entidad austral mantiene con la FIDE, de aproximadamente 30.000 USD. Esta situación podría causar serias dificultades a los jugadores argentinos para participar en torneos locales o internacionales, ya que sus partidas no serían computadas.

Puedes leer la noticia completa aqui

17 de abril de 2009

24 Consejos sobre finales de ajedrez

Otros Consejos:
62 consejos para ser mejor en el ajedrez
15 consejos para aperturas de ajedrez
14 Aspectos psicologicos que te ayudaran en el ajedrez


  1. La paciencia es la mejor consejera en los finales, nunca te precipites.
  2. Los conocimientos técnicos son imprescindibles para ser un buen finalista. Hay que conocer los principios básicos como son la oposición y la triangulación.
  3. Una estrategia habitual en los finales de torres es perseguir al rey contrario con jaques, por este motivo es mejor llevar las torres lo más lejos posible del rey adversario.
  4. Cuando juegues un final de alfiles de diferente color y tengas ventaja, no cambies el resto de tus piezas si las tienes.
  5. La creación de peones pasados es la clave para ganar la mayoría de finales.
  6. El rey es activo en los finales. “La buena movilidad del rey es una de las principales características de toda estrategia de finales”(Nimzowitsch).
  7. Las torres se deben colocar detrás de nuestros peones pasados.
  8. Los peones pasados son más fuertes si además están ligados.
  9. Trata de cortar el paso del rey contrario con tus torres o tu dama.
  10. “Los finales de torres y los finales de peones son la esencia de los finales de partida”
  11. “Los finales son la parte del juego donde las ventajas conseguidas en la apertura y el medio juego se convierten en victorias” (Keres).
  12. Las torres en los finales hay que mantenerlas lo más activas posibles, ya que son buenas atacando pero malas defendiendo.
  13. Si los reyes están uno frente al otro y el número de casillas entre ellos es par, el que juega primero, ganará la oposición.
  14. Sé realista. No ataques cuando debes defenderte y viceversa.
  15. Recuerda que nunca se ganó una partida rindiéndose, apura tus posibilidades hasta el último suspiro.
  16. No tengas miedo a perder, si te ofrecen tablas en una posición favorable, no las aceptes.
  17. Si cometes un error, no te hundas, tu contrincante también puede equivocarse.
  18. Cuando estés apurado de tiempo evita el juego complicado.
  19. Si estás perdido, vende cara tu derrota, sigue jugando las jugadas que más problemas puedan dar a tu adversario.
  20. Si tu oponente está apurado de tiempo, no te apresures, el que debe correr es él, no tú.
  21. Si te has distraído por el motivo que sea, no hagas tu jugada hasta que no vuelvas a recuperar la concentración.
  22. Sé puntual a la hora del comienzo de la partida, ya que ese tiempo que desperdicias si llegas tarde te puede faltar después.
  23. No te pongas nervioso si tu oponente no se presenta a la hora prevista, es su problema si quiere derrochar su tiempo.
  24. Intenta jugar las partidas en la mejor forma posible, no comas en exceso antes de jugar, ni tampoco juegues con el estómago vacío. Muchos maestros acostumbran a comer o beber algo que les proporcione fuerzas después de unas cuantas horas de juego.


Via: aprendeajugar.davchess.com

16 de abril de 2009

Marcha mundial por la paz y la no violencia

Navegando en YouTube me encuentro con este vídeo en "destacados" es el primer micrometraje promotor de la Marcha Mundial por la Paz y la No Violencia, en la descripción del vídeo aparece un correo electrónico por si te interesa el proyecto de promocionar la marcha con micrometrajes, esté es veterlinehumano@hotmail.com

La Marcha Mundial comenzará en Nueva Zelanda el 2 de octubre de 2009, día aniversario del nacimiento de Gandhi y declarado por la Naciones Unidas día Internacional de la No-Violencia. Finalizará en la cordillera de Los Andes, en Punta de Vacas al pie del Monte Aconcagua el 2 de enero de 2010. Durante estos 90 días, pasará por más de 90 países y 100 ciudades, en los cinco continentes.




Via : micrometrajistas
Enlace : marchamundial.org

15 de abril de 2009

Ajedrez para principiantes

Chess for Dummies, es un juego que según su eslogan te entrena y te permite aprender a jugar en cuestión de minutos. El tablero tiene marcada en sus casillas la forma en la que se mueven las piezas.

Para niños de 8 anos en adelante. Para las personas que se les dificulta como mover las piezas ya que muestra de una forma ilustrada algunos consejos. La verdad es que este libro/juego solo se encuentra en ingles, pero pueden comprar el libro de la misma serie en español.



El juego contiene:
  • La guia detallada en ingles
  • 32 piezas de ajedrez de calidad
  • Auto-formación tablero
  • Cero factor de intimidación


Via : decompras.org.es
Set : Chess for Dummies
Libro en español : Ajedrez para Dummies

11 de abril de 2009

Ultimas Noticias en el Ajedrez

A partir de hoy en la barra superior de la pagina tendremos un enlace para que veas las ultimas noticias que hay sobre el Ajedrez en toda la orbe. Se actualizara semanalmente para que estemos enterados que es lo que acontece entorno a este maravilloso deporte. A continuación lo que ha ocurrido esta semana.

Convocan a torneo de ajedrez
Diario Digital Juárez - Ciudad Juárez,Chihuahua,Mexico
El Comité de Ajedrez de Nuevo Casas Grandes está convocando a un campeonao para integrar a todos los jóvenes que deseen participar y hacerse acreedores de ...
Córdoba se destacó en Nacional de Ajedrez
El Universal (Colombia) - Cartagena,Colombia
Iván Portnoy, de Córdoba se destacó al ocupar el tercer lugar en el Torneo Nacional de Ajedrez de Mayores donde participaron tableros de Cuba y Colombia. ...
Alexandr Fier campeón sudamericano de ajedrez
Opinión Bolivia - Bolivia
El brasileño Alexandr Fier logró su objetivo de retener el cetro que ostenta en el torneo Sudamericano de ajedrez categoría sub 20 que finalizó ayer con la ...
Del reloj con peluca a la Eva Futura
Público - Madrid,Spain
Un anuncio de la época, con grandes letras, decía así: "El Jugador de Ajedrez ha soportado a los mejores competidores de Europa y causa admiración universal ...
Cuarenta niños, en el campeonato de ajedrez de los juegos ...
El Almería - Almeria,Almeria,Spain
El campeonato de ajedrez de los juegos deportivos municipales se ha disputado en el Teatro Auditorio 'Ciudad de Vícar' con una alta participación, ...
José Muíño: “La cita es un estímulo para la Costa da Morte”
El Correo Gallego - Galicia,Spain
Asimismo, a través del programa Deporte en Idade Escolar unos 300 niños y niñas compiten en las modalidades de fútbito, ajedrez, campo a través, ...
Las fiestas calientan motores
Diario Vasco - San Sebastián,Euskadi,Spain
El programa de este año trae como novedades la gizon proba y el open de ajedrez. Xabin Agirreburualde, Asun Armendariz, Deñe y Juanita Alzelai serán los ...

14 Aspectos psicologicos que te ayudaran en el ajedrez

Otros Consejos:
62 consejos para ser mejor en el ajedrez
15 consejos para aperturas de ajedrez
24 Consejos sobre finales de ajedrez


1. Cuando cometas una imprecisión o un error no te desmorones, tu contrincante también puede equivocarse. Intenta jugar las mejores jugadas a partir de ese momento.

2. El jugador débil cuando tiene una posición ventajosa dice: “la partida está ganada”; el jugador con cierta experiencia dice: “hay una clara ventaja”; el maestro dice: “ahora es necesario empezar a jugar con más precisión que nunca”.

3. No des pistas a tus adversarios con tus gestos o expresiones faciales sobre la posición del tablero, es una información extra que puede ayudarle. Pon siempre cara inexpresiva.

4. No sobrevalores ni tampoco menosprecies a tu contrincante. Es decir, no juegues con miedo, pero tampoco con prepotencia. Considera que siempre te harán la mejor jugada posible.

5. No entres en aperturas o tipos de juegos que te desagrada jugar.

6. Poner una excusa siempre que pierdes no es positivo para tu juego, pues te impide ver con objetividad cuáles son tus errores y debilidades para intentar superarlos.

7. El ajedrez es un juego de paciencia y lógica, trata de cultivar estas virtudes.

8. En ajedrez hay que ser desconfiado ya que nuestro contrincante continuamente puede estar poniéndonos “trampas”.

9. Averigua cuanto puedas de tu adversario para saber qué tipo de juego es el que puede crear más problemas.

10. La prepotencia es una mala consejera, intenta ser objetivo sobre tu nivel de juego y sobre el de tus adversarios.

11. El exceso de relajación no es bueno en ajedrez, ya que es un juego de lucha y esfuerzo continuo.

12. Trata de concentrarte durante la partida, ya que cualquier distracción puede ser decisiva.

13. Sé respetuoso con tu contrincante, pero no le permitas ningún tipo de incorrección que te moleste, ya sea reglamentaria o de comportamiento inapropiado.

14. No traiciones tu tipo de juego. Si eres un jugador agresivo, juega con agresividad, si eres un jugador posicional, trata de jugar con estilo posicional.

Via: aprendeajugar.davchess.com

10 de abril de 2009

Un remate brillante de Levon Aronian






9 de abril de 2009

Una buena celada por parte de las negras

Esta es una celada que pueden jugar las negras que aprendi hace un tiempo y que funciona a la perfección cuando las blancas mueven 4. Cxe5 Advertencia, solo realizarla con jugadores mas débiles.


8 de abril de 2009

Inusuales e interesantes diseños de tableros de ajedrez



Navegando por Internet acabo de encontrar esta pagina donde se ha recopilado una serie de tableros con distintos diseños de ajedrez, donde se pueden observar los trolls de lego, aunque le hacen falta algunos cuantos!!! si quieres ver mas diseños de tableros puedes entrar aquí.

7 de abril de 2009

Besa a la dama

Está mañana estaba leyendo en chessbase una nueva versión de ajedrez que esta anunciando Ivanchuk, así como lo hizo Capablanca, Seirawan y Fischer en su tiempo ahora Ivanchuk nos muestra esta variante que a diferencia de las versiones de los otros GM no implica grandes cambios en cuanto a estrategias, solo lo suficiente para que resulte muy interesante esta nueva modalidad, a continuación las reglas básicas del "ajedrez Ivanchuk" ó "Besa a la dama".

  • La posición inicial es la misma de siempre y los movimientos también;
  • Los peones pueden ser coronados, al igual que en el ajedrez normal, pero no pueden llegar a ser damas;
  • La dama no puede ser capturada ni sacrificada: eso sería el final de la partida. Un ataque a la dama tiene que tratarse como un jaque: no puede ignorarse y no se puede capturar la dama.


En el siguiente enlace se muestra mas detalladamente y con algunos ejemplos. Besa a la Dama

6 de abril de 2009

Problema de Ajedrez 22

Al parecer esta partida se encuentra en pleno desarrollo pero existe una maniobra para las blancas que le hacen ganar antes de un final con pocas piezas.

Juegan blancas y ganan




[FEN 1t2r1/p3ap2/2p1a2p/2CpP1p1/1d1D4/1P2P1P1/P5AP/2T2TR1 b - -]

3 de abril de 2009

15 consejos para aperturas de ajedrez

Otros Consejos:
62 consejos para ser mejor en el ajedrez
14 Aspectos psicologicos que te ayudaran en el ajedrez
24 Consejos sobre finales de ajedrez


1. Es necesario comprender la “filosofía” de las aperturas, sus ideas fundamentales. Aprender jugadas de memoria sin entenderlas no sirve para nada.

2. Limítate a estudiar con profundidad unas pocas aperturas. Hay que saber un poco de todo y profundizar en dos o tres aperturas con blancas y con negras.

3. Busca aperturas que se adapten a tu manera de ser y con las que te sientas a gusto.

4. En la apertura, trata de movilizar antes tus piezas que tus peones.

5. Evita mover una misma pieza varias veces en la apertura.

6. Busca un buen jugador que se adapte a tus aperturas y manera de jugar al ajedrez y conviértelo en tu modelo. Copiar de los grandes ajedrecistas que ya han pasado antes por los problemas a los que nos enfrentamos nosotros, es de una gran ayuda.

7. Buscar el dominio de las casillas centrales del tablero es un objetivo básico en la apertura.

8. La función primordial de las aperturas es conducirte a un buen medio juego (Portisch).

9. En la apertura la seguridad del rey debe ser el primer objetivo.(Reti).

10. Si tu oponente no toma el centro, tómalo tú.

11. Cuando te entreguen un peón en un gambito no te aferres a él, devuélvelo cuando creas que es ventajoso para ti.

12. Aprende unas cuantas celadas, te servirá para no caer cuando un oponente la quiera jugar.

13. No mover el peón de la columna f, es el único en la posicion inicial que es defendido solo por el rey. La mayoría de los mates en la apertura se dan por esta casilla.

14. Siempre debes de estar al tanto de los movimientos del oponente, es muy común ver que un jugador se concentra tanto en desarrollarse plenamente que descuida los ataques del contrincante.

15. Analiza tus juegos previos, siempre se puede mejorar en los movimientos iniciales, que son los que definen el resto del juego.

via: aprendeajugar.davchess.com

30 de marzo de 2009

Libro de aperturas online

En esta ocasión les presentare un libro de aperturas que pueden consultar desde Internet, puede resultar una herramienta muy buena cuando queremos entrenar un poco y no tenemos nuestro ordenador a la mano. Es muy fácil de utilizar y la información se presenta de forma clara, a continuación algunos detalles;

Contiene 4 libros diferentes

  • Gran reserva
Esta base de datos contiene alrededor de 16,3 millones de movimientos de ajedrez de GM juegos y le da una encuesta sobre lo que se ha jugado. El tamaño de la base de datos es de aproximadamente 1 GB.
  • Shredder 9 book
  • Shredder 10 book
  • Shredder 11 book


Otras Características

  • Un valor que podría estar asociada con este movimiento. Utiliza los valores de a-f. "A" es un buen paso, "f" para un mal movimiento.
  • El número de veces que este movimiento se ha desempeñado.
  • El resultado de los juegos en por ciento en el que este movimiento se ha desempeñado. El número indica cuántos juegos ganó durante la reproducción de este movimiento.
  • El Elo promedio de calificación de los jugadores que están jugando en este movimiento.
  • El Elo resultados obtenidos durante la reproducción de este movimiento.
  • El promedio de año en el que este movimiento se ha desempeñado.
  • El número de ganado, perdido y sacar juegos con este movimiento.



Enlace: Shredder Opening Database

16 de marzo de 2009

Niño de 10 años gana el campeonato del estado de Utah

Via meneame me entero de esta noticia, Kayden Troff es un niño de 10 años que ha ganado el campeonato de ajedrez del estado de utah al ganarle al experimentado jugador Hans Morrow de 73 años de edad.

Otra cosa que me ha llamado la atención mas de que lo comparen con Bobby Fischer es que le llamen "El Motzar del Ajedrez" que segun yo era Magnus Carsen quien ha sido nombrado así por Leontxo Garcia aquí les dejo el link de la nota para que lo vean. ir a la nota

14 de marzo de 2009

Ya tengo visor de partidas en el Blog

La verdad no lo habia puesto por pura decidía pero hoy con un poco de tiempo libre me he puesto a darle en los detalles al blog y me ha quedado muy bien, he seguido las instrucciones tal cual Javier nos indica en su Blog. Si quieres poner un visor en el tuyo te recomiendo leer esté articulo.

Ahora mismo voy a empezar a moverle a los detalles del código CSS y a poner otras partidas interesantes.




2 de marzo de 2009

62 consejos para ser mejor en el ajedrez

Estos son algunos consejos muy buenos para tener en cuenta cuando estemos jugando, obviamente no siempre aplican y debemos de tener como juez a nuestra propia experiencia para evaluarlos y saber si los utilizamos en el juego.

Espero que sean de su agrado.


Otros Consejos:
15 consejos para aperturas de ajedrez14 Aspectos psicologicos que te ayudaran en el ajedrez24 Consejos sobre finales de ajedrez


1. Nunca cuentes el material fuera del tablero, sino sólo las piezas que quedan dentro de él.

2. Cuando tengas un peón aislado, trata de jugar agresivamente en el medio juego, ya que en caso de llegar al final, estarás en desventaja.

3. Nunca juegues para hacer tablas o para ganar, simplemente limítate ha hacer cada vez la mejor jugada que requiera la posición.

4. Es más importante no cometer errores que hacer maravillosas jugadas. Recuerda que no se ganan partidas por hacer buenas jugadas, en cambio sí se pierden por hacerlas malas.

5. Sólo empiezas a saber jugar un poco al ajedrez cuando sabes lo que te falta por aprender.

6. Todas las piezas de tu adversario son importantes; para evitar sorpresas, no te concentres en una única parte del tablero.

7. Antes de empezar la partida, asegúrate de que las condiciones del material de juego y mobiliario son los adecuados.

8. Si te interesa el resultado de tablas, juega con sencillez, pero nunca con pasividad; son dos conceptos muy distintos.

9. El secreto para ser un buen jugador táctico, además de las condiciones innatas de cada persona, es practicar mucho, solucionar cada día problemas y mirar partidas brillantes de los Grandes Maestros de la historia del ajedrez.

10. Contraatacar en el centro suele ser una buena estrategia ante un ataque de flanco.

11. Si tienes ventaja de material, trata de cambiar piezas, no peones.

12. Cuando tengas desventaja de material, trata de cambiar peones.

13. Cuando juegues contra jugadores más “fuertes” que tú, intenta complicar la posición, no de simplificarla, ellos también pueden equivocarse.

14. Para aprender a jugar bien, acepta los desafíos que te plantee la partida. En vez de pedir o aceptar unas tablas rápidas, juega la posición a ver lo que pasa. Si ves un sacrificio interesante, juégalo; no te quedes con ganas por miedo.

15. No tengas en cuenta el ELO de tus contrincantes a la hora de enfrentarte a ellos. Tú debes jugar lo mejor que sepas. Ten en cuenta que ningún ajedrecista por fuerte (incluido los campeones mundiales) que sea lo puede calcular todo y por tanto, también se equivocan.

16. No abras o permitas que tu contrincante abra las columnas centrales si tu rey está sin enrocar.

17. Si no sabes qué plan seguir, intenta simplemente mejorar la posición de tus piezas.

18. No te aferres a una ganancia de material hasta el final de la partida; muchas veces la ventaja material hay que ganarla devolviendo la ventaja de material a cambio de otro tipo de ventaja.

19. Intenta jugar con jugadores más fuertes que tú para aprender más y mejor, pero intenta que esa superioridad no sea muy grande pues puede ser una perdida de tiempo para ti y tu adversario.

20. Ten siempre un comportamiento correcto en una sala de ajedrez durante las partidas.

21. Para mejorar tu ajedrez el principal consejo es que practiques, que intentes jugar contra todo tipo de adversarios. La mejor manera de lograrlo es hacerte socio de un club de ajedrez y participar en los torneos organizados por la federación del lugar donde vivas.

22. El estudio de las partidas de los jugadores clásicos es una de las mejores maneras de aprender los principios fundamentales del juego.

23. Contrariamente a lo que muchos piensan, el aprendizaje de los finales de partida es un paso primordial para tener un dominio del juego del ajedrez. Estudiar finales es más efectivo que memorizar variantes de apertura.

24. No se trata de hacer siempre la mejor jugada, sino cualquiera que nos proporcione ventajas siguiendo un plan lógico.

25. El valor de las piezas siempre es relativo y depende de la posición en el tablero en cada momento.

26. Cuando realices un cambio de piezas, observa si se ha creado alguna debilidad en tu estructura de peones o en la de tu contrincante.

27. Busca un Gran Maestro con el que te identifiques en su forma de jugar y utilízalo como modelo a seguir.

28. No olvides que el ajedrez es un juego y sirve para disfrutar; si te acarrea problemas, deja de practicarlo o cambia de mentalidad.

29. Cuantos más conocimientos tengas sobre el juego del ajedrez, más te gustará.

30. Da prioridad absoluta a las partidas jugadas con aperturas que tú practiques; se debe ser selectivo, ya que actualmente hay un exceso de información.

31. Analiza las partidas de los GM sin mirar sus comentarios. Una vez realizados tus análisis, comprueba en lo que difieren de los comentarios realizados por los jugadores de la partida.



32. Todas las aperturas pueden ser buenas siempre que entiendas su significado con profundidad y las juegues correctamente.

33. Las condiciones para iniciar un ataque han de ser alguna o varias de las siguientes:

· Que el jugador que defiende no domine el centro.

· Que la dama defensora esté desplazada del escenario de la lucha y no pueda defender el rey.

· Que haya superioridad de las piezas atacantes.

· Que existan debilidades en el enroque del contrincante.

· Que domines las columnas abiertas con tus torres.

34. Cuando la situación es ventajosa no debemos precipitarnos por ganar rápido la partida.

35. Cuando nuestro contrincante tiene ataque, se debe intentar cambiar las piezas, en particular, las damas.

36. Si se tiene clara ventaja material, no debemos arriesgarnos en complicar el juego, al contrario, debemos simplificarlo.

37. No se debe atacar si nuestro contrincante no tiene algún punto débil. Entonces lo que se tiene que hacer es intentar crear debilidades para luego atacarlas.

38. Siempre existe alguna casilla de nuestro adversario que es más débil que las demás. Sobre ese objetivo debemos dirigir nuestro “ejercito”.

39. En ajedrez debemos intentar tener un objetivo lo más claro posible; si estamos cambiando continuamente de plan, no obtendremos buenos resultados.

40. Si conduces las piezas blancas, debes intentar ganar; no debes jugar a tablas, ya que la victoria es más difícil de obtener con las piezas negras.

41. No es conveniente que una pieza defienda más de un punto, ya que se puede producir una sobrecarga que dé origen a temas tácticos.

42. Los puntos más importantes de una columna dominada son la séptima y octava fila.

43. Ante una columna abierta debemos proceder a ocuparla con nuestras torres y si es posible a doblarlas en esa columna.

44. Si colocamos nuestras dos torres y la dama en una columna abierta debemos intentar que las torres estén situadas delante de la dama, a no ser que la dama pueda obtener algún beneficio colocándola delante.

45. Nunca debe cambiarse una pieza activa por una pasiva.

46. Para poder ganar una pieza atacada por lo menos debe haber un atacante más. Si el número de atacantes es igual al de defensores, el que toma primero pierde material.

47. Cuando el rey contrario pierde el enroque, hay que intentar atraerlo hacia el centro aunque sea a base de sacrificios.

48. El enroque largo suele presentar más debilidades que el corto.

49. Ante un final de damas y torres es conveniente dejar una salida a nuestro rey para no recibir mate (del pasillo) en la primera u octava fila.

50. Cuando tengamos ventaja y nos lancemos al ataque debemos acordarnos de mantener a nuestro rey seguro.

51. A veces la desventaja material está compensada por la ventaja en la iniciativa, el ataque o el tiempo.

52. Una amenaza de “mate”, a veces se para con otro mate más rápido que el de nuestro adversario. Que tu ataque no te haga olvidarte del de tu adversario.

53. Hay que desconfiar siempre de los “regalos” de nuestro adversario.

54. Las piezas más potentes en el centro del tablero son los caballos y la dama.

55. Si te plantean una apertura que no conoces, debes seguir los principios generales sobre el desarrollo de las piezas y el dominio del centro.

56. Es peor una pieza desarrollada en una mala casilla que una pieza sin desarrollar.

57. Cuando se inicia un ataque en el flanco, se debe tener el centro bien protegido o cerrado para que nuestro adversario no consiga un contraataque en esa parte del tablero.

58. En el juego posicional no debe perderse tiempo en calcular largas variantes sino de buscar las mejores casillas para las piezas y conseguir una estructura óptima de los peones.

59. Cuanto menor es el valor de la pieza que bloquea un peón pasado más efectivo resulta.

60. Las líneas de juego deben revisarse mentalmente tanto como sea preciso hasta estar seguro de que o existe ningún error de cálculo, ya que un fallo en una jugada puede significar perder la partida.

61. Juega siempre sin miedo, pero nunca con soberbia ni precipitación.

62. Para ganar una partida hay que aprender a desequilibrar el juego a tu favor. Si consigues pequeñas ventajas posicionales, éstas se irán acumulando hasta crear debilidades insalvables para tu contrincante.

Via: aprendeajugar.davchess.com

24 de febrero de 2009

Rompe nuevo record de partidas simultaneas de ajedrez

El GM Kiril Georgiev ha superado la marca que Susan Polgar impusiera en 2005 cuando jugo contra 326 ganado 309. Kiril jugo contra la espectacular cifra de 360 jugadores experimentados de ajedrez de todas las edades, para que le concedieran el titulo de nuevo record tenia que vencer a por lo menos el 80% pero este gran maestro bulgaro logro obtener el 88% de las victorias, en horabuena. Y ustedes ¿Quien creen que supere este record?.

Via: Yahoo Noticias

20 de febrero de 2009

Haz tu propio reloj de Ajedrez

Me ha llegado un comentario de Antonio Celiá donde me invita a visitar su pagina donde ha publicado una seria de post donde explica todo el proceso de como ha realizado su reloj de ajedrez, esta bastante completo pero pues solo es para todos los que conoces de estos temas, yo la verdad me considero incompetente para fabricarlo. Espero a uds les sirva de guia para fabricar el suyo.

Guia para fabricar tu propio reloj de ajedrez

Ajedrez desde la carcel

Bueno este vídeo esta realizado por la prensa de mi ciudad y habla sobre uno de los mejores ajedrecistas de Morelia, lo peculiar es que el juega desde el Centro de Readaptacion Social. De hecho el tiene una oferta para los jóvenes de Morelia, desde el club de ajedrez Luis C. Chávez puedes jugar con el via telefónica y el que le logre ganar se lleva un tablero hecho con sus propias manos!!!



Via: Waldodark

19 de febrero de 2009

Problema de Ajedrez numero 21

Después de algunos meses de inactividad regreso a las andadas, ahorita tengo un poco mas de tiempo libre que en el semestre anterior y ahora podre postear un poco mas seguido, ahorita me pongo a leer todos los comentarios y a responder uno por uno.

Ahora si el problema que estaban esperando es muy sencillo el tema es debilidad del enroque y no se tardaran tanto en encontrar la solución, suerte!!!

Juagan negras y hacen mate en 3 movimientos



[FEN 6r1/6pp/p2aC3/3p2c1/2t4d/P2DP2P/1A3PP1/5TR1 b --]
Recomendación de la Semana: Juegos para el cerebro