31 de marzo de 2008

Video: Problemas de análisis retrospectivo

En el problema numero 9 vimos lo que era un problema de análisis retrospectivo; en los cuales la pregunta que se hace es ¿Que fue lo ultimo que se movió? para resolver es necesario utilizar la lógica y el pensamiento deductivo.

Hoy me encuentro en Vídeos de Ajedrez un vídeo muy bueno que explica este tipo de problemas y muestra un ejemplo. A continuación les pongo un diagrama de la posición y después el vídeo.

Jugaron negras ¿Ha habido alguna coronación de peón?




[FEN 8/8/8/8/8/8/1P2PrPP/2AR3T - - 0 0]

El video corre a cuenta de Wedrey y pueden ver mas vídeos de el en su canal en You Tube.

28 de marzo de 2008

Aronian gana el Torneo Amber 2008


Aronian es el ganador absoluto del Torneo Amber 2008, como ya comentábamos en la cuarta ronda el jugador armenio empezaba a enfilarse hacia el final del torneo que consistió en 11 rondas, con dos juegos por ronda, uno a la ciega y otro semirapido.

El GM de 25 años ya en la penúltima ronda había asegurado el primer lugar, terminando el torneo con una asombrosa ventaja de 2 1/2 puntos sobre los demás jugadores, lo que lo que le permitió coronarse fue su excelente desempeño en las partidas rápidas. El segundo lugar se lo llevan 4 jugadores; Kramnik, Carlsen, Topalov y Leko.

Puntuación Combinada


1. Aronian 14½
2. Carlsen 12
2. Kramnik 12
2. Leko 12
2. Topalov 12
6. Anand 11
6. Ivanchuk 11
6. Morozevich 11
9. Karjakin 9½
10. Gelfand 9
10. Mamedyarov 9
10. Van Wely 9

Puntuación a la ciega


1. Aronian 6½
1. Kramnik 6½
1. Morozevich 6½
1. Topalov 6½
5. Anand 6
5. Carlsen 6
5. Leko 6
8. Karjakin 5
8. Van Wely 5
10. Ivanchuk 4½
10. Mamedyarov 4½
12. Gelfand 3

Puntuación en partidas rápidas


1. Aronian 8
2. Ivanchuk 6½
3. Carlsen 6
3. Gelfand 6
3. Leko 6
6. Kramnik 5½
6. Topalov 5½
8. Anand 5
9. Karjakin 4½
9. Mamedyarov 4½
9. Morozevich 4½
12. Van Wely 4


Si deseas descargar las partidas en formato PGN da clic aquí o también puedes visitar la pagina oficial del torneo Amber

Problema de Ajedrez numero 13

Mate con Ayuda



No solo los problemas de ajedrez se remiten a encontrar el mate o a mejorar la posición, sino que los hay de diversos temas igual de entretenidos, por ejemplo los problemas en retroceso o como este caso "Mate con ayuda" que se refiere a que los dos jugadores intentan hacer mate a uno de ellos, generalmente ayudado por las mismas piezas para estorbar la salida del rey, en este caso podemos ver que la calidad de las negras es mucho mejor y sus peones muy avanzados, pero si los dos se ponen de acuerdo pueden hacerle jaque mate al rey negro.

Juegan negras y pierden en 3 movimientos




[FEN 2/2/3tp3/4pr2/2ppTP1p/1p2t2p/4d1pR/2c2A1a n - - 0 0]

27 de marzo de 2008

Una muy buena entrevista a Veselin Topalov

Topalov es un jugador de élite y fue campen mundial de ajedrez en 2005 pero para noviembre jugara contra el gran maestro estadounidense Gata Kamsky para decidir quien va a tener el derecho de retar al nuevo campeón del mundo. A continuación unas preguntas que le realizo Yuri Vasiliev traducidas al español.



En algunas de las partidas usted jugó por encima de un nivel de los 3000 puntos Elo, pero en otras estaba mucho más flojo. ¿Qué causa estos altibajos en su juego?

Si ganas una buena partida, notas que tu mejor forma ha vuelto y luego te lanzas al ataque en la próxima partida para ganar. Pero la posición no siempre te permite hacerlo y esto conduce a dichos fallos.

¿Entonces usted tiene la sensación que vuelve a jugar nuevamente como lo hizo en San Luis en su momento y que podrá vencer a cualquiera?

Yo lo diría de la siguiente manera: no siempre es bueno jugar al ataque en cualquier partida. En ciertos momentos simplemente se me va la cabeza y como quien dice, solo quiero ganar. Esto a veces conduce a la victoria. Y otras otras veces a la derrota. Necesito autocontrolarme mejor.

De momento todos están hablando de Carlsen. ¿Qué opina usted de él? ¿Le recuerda de alguien?

Magnus juega por encima de sus años. Tiene unos excelentes conocimientos posicionales y domina bien los finales. Ruslan Ponomariov, tenía un estilo parecido cuando ganó el título (del Campeón del Mundo de la FIDE) a los 18 años.

Ruslan se coronó campeón a los 18 años. ¿Magnus hará lo mismo?

Magnus no puede ganar el título antes del año 2011. El sistema actual simplemente no lo permite. Todos están hablando de tener un sistema fiable para disputar el título mundial. Pues, aquí está. Pero el problema es que los jugadores que muestran los mejores resultados en un año quizá no lo hacen uno o dos años más tarde. Pero aún así, Magnus tendrá su oportunidad de disputar el título mundial.

Su enfrentamiento contra Kamsky probablemente también se jugará en base a esas reglas, pues él es otro jugador que siempre lucha hasta el final.

¡Sí, Gata es un gran luchador! La victoria en la Copa Mundial, venciendo a todos los jugadores del más alto nivel, fue un gran éxito. Y él realmente no sólo ganó, sino que lo hizo de manera muy convincente. Me impresionó su juego. Me recuerda a un robot que nunca comete errores. Tengo la impresión que él podría jugar 50 partidas seguidas ¡sin un error! ¿Y recuerda usted cómo él ganó sus enfrenatmientos hace 15 años? ¡No sólo ganó, sino que destruyó a sus opositores! Creo que como jugador, en un duelo, es más fuerte que Kramnik. El duelo contra él requerirá toda mi fuerza y una concentración colosal.

¿Cómo ve la situación actual del ajedrez?

Hay momentos cuando el interés al ajedrez crece, y es importante no dejarle caer de nuevo. Esto pasó cuando Kramnik rechazó un duelo de revancha contra mí. Actualmente estamos en un buen momento- hay muchos torneos, y el interés crece. Pero tenemos que ser muy cuidadosos. Es importante que la FIDE lleve a cabo hasta el final su espléndida idea de un Grand Prix. También espero que el Grand Slam alcance su punto culminante en septiembre. Creo que estamos en un muy buen momento para el ajedrez.

Bueno esto es solo una fracción de la entrevista, pueden leer la entrevista completa aquí hay fotos muy interesantes de Topalov en otra faceta de su vida, también si gustan pueden leer la entrevista original en ruso dando clic aquí.

25 de marzo de 2008

Tablero de ajedrez New Wave

Navegando por el vasto mundo del Internet me encuentro en araquebelagua.com un tablero de ajedrez hecho de cartón con unas pequeñas hendiduras para colocar ahí las piezas las cuales están hechas de una lamina de plástico con la figura de la pieza en 3D.



Bueno pues es un ajedrez portátil ideal para "esos viajes largos y aburridos" y "puede resistir hasta un terremoto" ademas de ser muy, pero muy ligero como lo indica su fabricante
Paradox Products (incluye un set de piezas para jugar damas). Yo no se como lo podamos adquirir pero en sí la idea es muy buena que yo ya estoy buscando las tijeras.

24 de marzo de 2008

Aperturas: Giuoco Piano

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5 4.c3



La apertura Giuoco Piano con código ECO C50, C53-C54 en español Juego lento o Juego tranquilo, se encuentra comentada en los primeros libros de ajedrez escritos por Luis Ramírez de Lucena en 1497 es la apertura a la que se le realizaron los primeros análisis serios por jugadores italianos Gioachimo Greco (1600 - 1634) por lo que es la linea principal de la apertura italiana.

Se le bautizo juego tranquilo por su apariencia tranquila en comparación con las aperturas de gambito que estuvieron de moda en los siglos XV y XVI. Solo que no es del todo tranquilo ya que proporciona partidas vivas y tácticas, la lista de los jugadores que la usaban como parte de su repertorio es muy larga podemos mencionar desde Emanuel Lasker pasando por Nicolás Rossolimo y últimamente por Karpov.


[FEN t1adr1ct/pppp1ppp/2c5/2a1p3/2A1P3/2P2C2/PP1P1PPP/TCADR2T n RDrd - 0 4]

Ideas Estratégicas



Con la idea principal de continuar 5. d4 para formar un buen centro de peones y con el alfil amenazando al punto f7 (el único que sólo está defendido por el rey), controlando la diagonal a2-g8. Por su parte las negras tratan de hacer lo mismo atacando en punto f2, y procurando hacer la jugada d5 y atacar el alfil de c4 lo antes posible.

Otras jugadas son:
4. d3 ó 4.C3 (Giuoco Pianissimo)
4. b4 (Gambito Evans)
4. 0-0 (Ataque Max Lange)

Pueden encontrar la linea principal y algunas variantes de como defenderse de esta apertura en el articulo de Wikipedia.

23 de marzo de 2008

Postulados de Steinitz



Wilhelm Steinitz (1833 - 1900) considerado el primer campeón mundial del ajedrez caracterizado en sus inicios por rápidos ataques al rey y preferencia por aperturas de gambito, que después cambio por un estilo posicional. Estipulo según su experiencia las leyes que rigen el ataque y la defensa.

Postulados


  1. El bando que tiene la ventaja esta obligado a atacar, de no hacerlo pierde su ventaja.
  2. Para atacar es imprescindible dominar el centro.
  3. Para atacar se necesita que el contrario tenga puntos débiles.
  4. El ataque es mas efectivo si se tienen mayor cantidad de piezas en el área de ataque.
  5. Un punto de ventaja para el bando atacante es que el contrario tenga su dama lejos del área de ataque o del centro (que no pueda participar en la defensa).
  6. Para contrarrestar un ataque en un flanco es bueno el contraataque en el centro.
Steinitz fue el fundador de la escuela moderna y su mayor logro fue crear la estrategia del Medio juego de la partida. Se dice que la obra de Steinitz es el progreso mayor del ajedrez desde la época de Philidor en el siglo XVII.

Cuando ya su nivel de juego había decaído perdió la razón y fue recluido en un sanatorio mental y en esta época pronunció su famosa frase: "Puedo jugar con Dios y darle un peón de ventaja".

20 de marzo de 2008

Aronian liderea el XVII Torneo de Amber

Han pasado cuatro jornadas y Aronian es el líder de este torneo donde 12 de los mejores ajedrecistas juegan en modalidad "todos contra todos" dos partidas diarias primero con una partida rápida (blitz) y después una a la ciega. lo leo hoy en juventudrebelde.cu.

En esta ocasión se ha cambiado la sede del torneo a diferencia de lo que se hace habitualmente en Mónaco esta vez se juega en Niza, Francia solo cruzando la frontera. ver mapa

Aronian manda en las rápidas con tres unidades. El propio Topalov, Kramnik, Ivanchuk y Carlsen son los mejores a la ciega con 2,5 puntos, en tanto Aronian lidera también la clasificación combinada con 5 puntos. El promedio en el Elo 2752 lo que le confiere categoria XXI.

Competidores.-
  • Viswanathan Anand (2799)
  • Vladimir Kramnik (2799)
  • Vesselin Topalov (2780)
  • Alexander Morozevich (2765)
  • Shakhriyar Mamedyarov (2760)
  • Peter Leko (2753)
  • Vassily Ivanchuk (2751)
  • Levon Aronian (2739)
  • Boris Gelfand (2737)
  • Magnus Carlsen (2733)
  • Sergey Karjakin (2732)
  • Loek van Wely (2681)
Si quieres saber mas puedes visitar la nota en Chessbase o la pagina oficial del torneo amberchess2008.com

19 de marzo de 2008

Problema de ajedrez numero 12

Aunque las negras tienen la pareja de torres en esta posición no pueden hacer mucha cosa porque las blancas conservan bastante material y el rey negro esta acorralado sera capaz el bando blanco de hacer mate en dos.

Juegan blancas y hacen mate en dos movimientos




[FEN 8/4ppC1/A4r2/p2PtC1R/8/8/tA6/8 b - - 0 0]

18 de marzo de 2008

Top 50: los mejores motores de ajedrez

Leyendo en PerroMaster me encuentro con una lista del Rating de los mejores motores de ajedrez. No pueden usarse para comparar directamente con el Elo de los humanos, pero determina como los motores se posicionan entre sí.

  1. 2935 Rybka 2.3.1 Arena 256MB Athlon 1200 MHz
  2. 2902 Rybka 1.2 256MB Athlon 1200 MHz
  3. 2869 Hiarcs 11.1 256MB Athlon 1200 MHz
  4. 2861 Junior 10.1 256MB Athlon 1200 MHz
  5. 2856 Fritz 10 256MB Athlon 1200 MHz
  6. 2837 Junior 10 256MB Athlon 1200 MHz
  7. 2833 Hiarcs 10 HypMod 256MB Athlon 1200 MHz
  8. 2830 Zap!Chess Zanzibar 256MB Athlon 1200 MH
  9. 2827 Fruit 2.2.1 256MB Athlon 1200 MHz
  10. 2824 Shredder 10 UCI 256MB Athlon 1200 MHz
  11. 2811 Spike 1.2 256MB Athlon 1200 MHz
  12. 2808 Shredder 9.0 UCI 256MB Athlon 1200 MHz
  13. 2803 Fritz 9.0 256MB Athlon 1200 MHz
  14. 2800 Shredder 8.0 CB 256MB Athlon 1200 MHz
  15. 2791 Shredder 7.04 UCI 256MB Athlon 1200 MHZ
  16. 2778 Junior 9.0 256MB Athlon 1200 MHz
  17. 2773 Deep Fritz 8.0 256MB Athlon 1200 MHz
  18. 2769 Chess Tiger 2007 256MB Athlon 1200 MHz
  19. 2761 Junior 8.0 256MB Athlon 1200 MHz
  20. 2757 Spike 1.1 256MB Athlon 1200 MHz
  21. 2746 Fritz 8.0 256MB Athlon 1200 MHz
  22. 2729 Zap!Chess 256MB Athlon 1200 MHz
  23. 2729 Hiarcs 9.0 256MB Athlon 1200 MHz
  24. 2726 Gandalf 6.0 256MB Athlon 1200 MHz
  25. 2719 Chess Tiger 2004 256MB Athlon 1200 MHz
  26. 2715 Chess Tiger 15.0 256MB Athlon 1200 MHz
  27. 2710 Chessmaster 9000 256MB Athlon 1200 MHz
  28. 2706 Pro Deo 1.1 256MB Athlon 1200 MHz
  29. 2678 Rebel 12.0 256MB Athlon 1200 MHz
  30. 2671 Ruffian 1.0.1 256MB Athlon 1200 MHz
  31. 2666 Deep Sjeng 1.5a 256MB Athlon 1200 MHz
  32. 2631 Gandalf 5.1 256MB Athlon 1200 MHz
  33. 2624Ruffian 2.0.0 256MB Athlon 1200 MHz
  34. 2608 Crafty 18.12/CB 256MB Athlon 1200 MHz
  35. 2602 Gromit 3.11.9 256MB Athlon 1200 MHz
  36. 2600 Yace Paderborn 256MB Athlon 1200 MHz
  37. 2549 Nimzo 8.0 128MB K6-2 450 MHz
  38. 2524 Crafty 19.17 256MB Athlon 1200 MHz
  39. 2515 SOS 128MB K6-2 450 MHz
  40. 2501 Goliath Light 128MB K6-2 450 MHz
  41. 2498 Pocket Fritz 2 XScale 400 MHz
  42. 2475 MChess Pro 8.0 128MB K6-2 450 MHz
  43. 2473 Genius 6.5 128MB K6-2 450 MHz
  44. 2384 Hiarcs 9.5a/9.6 Palm TungstenE OMAP
  45. 2382 Resurrection Fruit '05 StrongARM 203 MH
  46. 2272 R30 v. 2.5
  47. 2191 Mephisto London 68 030 33 MHz
  48. 2149 Chess Genius 1.4 SX1 OMAP 310 120 MHz
  49. 2100 Chess Tiger 14.9 Palm m515 16MB 42MHz
  50. 1870 Chess Genius 1.5 Palm m515 16MB 42MHz
Los invito a ver la lista en la web oficial donde hay mas datos.

Juegan blancas y ...

Han visto la película 300 pues esto es lo que pasaría si fuese una partida de ajedrez.


[FEN tcadracttcadract/pppppppppppppppp/tcadracttcadract/pppppppppppppppp/
tcadracttcadract/pppppppppppppppp/tcadracttcadract/pppppppppppppppp/
16/16/16/16/16/8R7/3PPPPPPPPPP3/3DRACTTCADR3 b - - 0 0]

Mi duda es ¿como hacer mate a tantos reyes? sera que se tiene que hacer uno por uno o quizás ganas si le haces mate al primero solamente, ¿quien juega? yo pido negras.

Sistema suizo de competicion

¿Que es?



El sistema de competición suizo es el mas usado en el ajedrez ya que permite; con pocos duelos disputados catalogar a un amplio numero de jugadores, se logra haciendo que cada jugador se enfrente a otro con el mismo nivel - ¿Y como se saber que nivel tiene cada jugador? - sencillo, se enfrentan los jugadores que hallan ganado contra los que hallan ganado, y los que hallan perdido contra los que halan perdido. Solo en la primer ronda se sortean los duelos, si nadie tiene ranking.




¿Como funciona?



El principio básico de funcionamiento consiste en enfrentar a cada competidor con un oponente de su misma puntuación en cada ronda. Si no es posible asignar un oponente de su misma puntuación se le buscará alguien que tenga la puntuación más cercana. Aparentemente en cada ronda estarán en juego jugadores con el mismo nivel pero es aquí donde se demuestra si se es mejor o no, y así asignar la posición en la siguiente ronda.

En el siguiente gráfico se muestra la distribución que adquieren los competidores tras cada ronda si nunca hubiese tablas.



Los numeros que se encuentran en la parte derecha de cada barra muestra los puntos adquiridos por jugador y la altura de la barra es el porcentaje de jugadores que tienen esos puntos. A continuacion el porcentaje de jugadores según los puntos que tienen.

Ronda 1
50% 1pt
50% 0pts

Ronda 2
25% 2pts
50% 1pt
25% 0pts

Ronda 3
12.5% 3pts
25% 2pts
25% 1pt
12.5 0pts

Ronda 4
6.25% 4pts
25% 3pts
37.5% 2pts
25% 1pt
6.25% 0pts

Ronda 5
3.12% 5pts
15.6% 4pts
31.2% 3pts
31.2% 2pts
15.6% 1pt
3.12% 0pts

Ronda 6
1.5% 6pts
9.3% 5pts
23.4% 4pts
31.2% 3pts
23.4% 2pts
9.3% 1pt
1.5% 0pts

Se puede observar que después de la primer ronda (suponiendo que nunca hubiera tablas) la mitad de los jugadores gano y la otra mitad perdió por eso es que el 50% tiene 1 punto y la otra mitad aun no lo consigue.

En la segunda ronda como se enfrentan entre si los que no tienen punto y entre si los que ya tienen 1 punto, solo la mitad de los que ya consiguieron 1 punto alcanzaran 2 puntos (25%) la otra mitad quedara en 1 punto siendo alcanzados por los que en la primer ronda perdieron y en la segunda obtuvieron punto (sumando el 50%), y solo la cuarta parte no ha podido tener punto en estas dos rondas (25%). Y así es como se va generando esta distribución.

La asignación del rival

Como ya hemos dicho la asignación del rival se da en cuanto a la puntuación obtenida en cada una de las rondas pero siempre hay criterios que se deben seguir para que el enfrentamiento sea lo mas sensato posible.


  • Oponente compatible: que nadie sea enfrentado más de una vez contra el mismo oponente.
  • Alternancia de colores: que todos, en la medida posible, vayan alternando las blancas y las negras.
  • Igualación de colores: que reciban el mismo número de veces las blancas y negras.
  • Compensación de flotantes: Si los que tienen los mismos puntos son impares el último de esa lista y el primero de la lista de puntos inferior juegan juntos. Al primero se le llama flotante descendente y al segundo flotante ascendente. No se puede ser flotante descendente (o ascendente) dos veces seguidas.

Hoy en día gracias a la tecnología hay software especializado en hacer los emparejamientos como Swiss Master si quieres saber mas sobre este tipo de torneos puedes visitar el articulo en wikipedia o las reglas para sistema suizo (en ingles)

17 de marzo de 2008

Efecto Droste en tablero de Ajedrez



El efecto Droste es un efecto muy peculiar que se ha desarrollado en los últimos años gracias al avance tecnológico en la edición fotográfica, el efecto Droste es un efecto visual autoreferente que se encarga de poner la obra final dentro de la misma obra.



Esta imagen la creo el artista Josh Sommers podemos ver todas sus obras en su galeria en Flickr. si quieres aprender a hacer imágenes así puedes ver este tutorial en castellano traducido de este en ingles.



Lo he visto en : Lohevisto.com

16 de marzo de 2008

Problema de ajedrez numero 11

La situación del rey negro es muy comprometida ya que todas las casillas a su alrededor estan siendo amenazadas y hay un peon a punto de coronar, sera capaz el bando blanco en mantener al rey encerrado, conservando esa ventaja y que tan pronto ganara.

Juegan blancas y hacen mate en tres movimientos




[FEN 6CR/2P1TA1p/Ca1r1P2/c2P1p2/3P1pp1/1c5D/2d1P3/3t4 b - - 0 0]

14 de marzo de 2008

Tactica: Ataque a la descubierta

Este es un nuevo tema del curso de táctica en el cual veremos tal vez una de las practicas que mas gusta a los ajedrecistas, el Ataque a la descubierta que consiste en obtener ventaja cuando se logra amenazar una pieza en el momento que movemos otra, ya sea haciendo jaque, amenazando mate ó simplemente amenazando una pieza mejor como la reina.


[FEN 5r2/8/8/8/1p6/pPpTA2d/P1P5/1R6 b - - 0 0]

La amenaza se ve clara si no estuviera ahí el alfil la torre blanca puede atacar a la dama negra, pero ¿Como lo puede hacer sin que la dama logre salir de la amenaza? sencillo, haciendo jaque al rey negro obligando a moverse, el movimiento 1. Ac5 es lo mejor que puede hacer en esta posición. A continuación les explico los diferentes tipos de hacer un ataque a la descubierta.

Eliminando los obstáculos

En todos los casos mueven blancas


[FEN 1r1t3t/pp1a4/P3p3/1P6/1d1a1p2/3A4/1A2D1PP/TT5R b - - 0 0]

Podemos ver en el diagrama claramente la amenaza que logramos si quitamos de b2 a nuestro alfil, pero ¿Que casilla sera buena para colocar el alfil? por el momento pienso en a3 pero ahí simplemente la dama negra sale por otro sitio reacomodando su ataque, entonces es cuando empiezo a pensar ¿Que pasaría si pudiera mover mi alfil hasta e5? haría jaque, amenazo a la torre de h8 y amenazo a la dama con mi torre de b1 y la dama no me podría capturar, solo que no puedo mover ahi a mi alfil porque hay un obstáculo, el alfil de d4 y es cuando surge la pregunta ¿Es bueno sacrificar a mi dama colocando en e5?

1. De5 Axe5
2. Axe5 Ra8
3. Txb4 +-


Atracción a una columna atacada




[FEN 5T2/r4p2/1p3dpp/t7/2pPP3/1a4P1/5PAP/5TR1 b - - 0 0]

Aunque las piezas negras se ven con una ventaja en el material, las piezas blancas cuentan con una maniobra que les hará neutralizar esta ventaja, observen la gran diagonal donde esta ese aparentemente apacible alfil, la diagonal a8-h1, cubierto por el peon de e4 que en dado momento puede avanzar y atacar a la dama negra pero para que esto tenga efecto es necesario que el rey negro se encuentre en esta diagonal, y hay una forma de lograrlo, sacrificando la torre.

1. Ta8 Rxh8
2. e5+ Rb8
3. exf6+-


Colocación de la pieza atacante en la columna de ataque




[FEN 5tr1/a1d2ppp/a3p3/3tC3/1p2C3/1P3D2/P4PPP/3TT1R1 b - - 0 0]

Esta tipo de jugadas son mas difíciles de ver ya que se tienen que acomodar las piezas para poder lograr el ataque a la descubierta, en este ejemplo se puede apreciar que después de 1.Cxf6+ gxf6 la dama blanca se coloca en g3 cubriendo la diagonal donde se encuentra la dama y haciendo jaque obligando al rey a moverse a h8 una casilla que sera amenazada por el caballo que bloquea la amenaza y así lograr el ataque al descubierto.

1. Cxf6+ gxf6
2. g3+ Rh8
3. Cg6+ hxg6
4. Dxc7


Molino




[FEN 1rt5/pppaad2/8/8/3C4/6P1/1T3PAP/6R1 b - - 0 0]

Esta táctica es muy bonita y se puede obtener bastante ventaja ya que se pueden hacer jaques perpetuos, aprovechando la descubierta, de hecho cuando se tiene desventaja esto puede servir para terminar la partida en tablas. Explicando el diagrama, podemos ver que tras 1. Txb7+ el rey se ve obligado a ir a a8, entonces la torre puede capturar alguna otra pieza ya que habrá jaque a la descubierta por el alfil (moviendo el rey a b8), despues la torre regresa a b7 obligando de nuevo a mover al rey a a8 y así poder capturar otra vez.

1. Txb7+ Ra8
2. Txc7+ Ac6
3. Axc6+ Rb8
4. Tb7+ Ra8
5. Txe7+ Txc6
6. Txf6+-


Hacer mate utilizando jaque a la descubierta



[FEN t1a1r1t1/p1p2p2/6d1/8/7D/8/3A1PPP/3T2R1 b - - 0 0]

Es claro que las piezas negras intentan hacer mate con Dxg2 entonces lo mas conveniente seria proteger avanzando el peón o colocar la reina cerca, pero para que protegernos si tenemos el juego ganado lo que tenemos que hacer es atraer el rey a la columna d donde haremos un jaque a la descubierta para después poder hacer el mate con la torre.

1. Dd8+ Rxd8
2. Ag5+ Re8
3. Td8#


Espero les halla gustado esta entrega cualquier duda o sugerencia sera bien recibida en los comentarios no duden en preguntar, también me pueden ayudar diciendo que tema quieren que ponga en la siguiente entrega.

13 de marzo de 2008

Todo listo para comenzar el Abierto Mexicano de Ajedrez

Aguascalientes, Mexico 2008

Grandes Maestros de la talla de Lázaro Bruzon, Varuzhan Akobian y Yuniesky Quezada, jugaran del 18 al 23 de marzo en el Taller de Locomotoras de Aguascalientes el Torneo Nacional e Internacional Abierto Mexicano de Ajedrez, el torneo se jugara con el sistema de competicion suizo, a nueve rondas.

Mientras que los participantes de categoria infantil y juvenil, tomarán este torneo como preparación en cara a la Olimpiada Nacional, que sera en mayo próximo.



Si quieren saber mas sobre este torneo aqui esta la pagina oficial del torneo.

12 de marzo de 2008

Las habilidades que se adquieren jugando ajedrez

Hoy me siento muy contento y es porque Marc Giner Llenas desde el blog Psicología y pedagogía ha publicado un articulo de este blog Como enseñar ajedrez a niños pequeños añadiendo y explicando cuales son las habilidades que se adquieren por jugar ajedrez.

La seccion que le aumento al articulo es muy acertada como su blog que les recomiendo leer de donde pueden sacar buenos consejos para la hora de querer aprender algo nuevo, o también si te animas a enseñar, les dejo íntegramente la nueva parte del articulo.

Las habilidades que se adquieren jugando ajedrez



  • La capacidad de concentración, el ajedrez es un juego en el que esta habilidad resulta fundamental para poder tener un buen rendimiento, el jugador debe estar atento a los movimientos del contrario y las relaciones entre las figuras para no perder información relevante.
  • La capacidad de planificación, de prever los movimientos del contrario y de planificar los movimientos propios para establecer una estrategia para alcanzar la meta final.
  • Una buena planificación siempre implica una buena capacidad de control de los impulsos, por tanto este juego fomentará la reflexividad en contra de la impulsividad.
  • El razonamiento, la necesidad de valorar las relaciones entre las figuras, anticipar posibles movimientos del contrario implica el desarrollo de un potente razonamiento abstracto.
  • La percepción viso-espacial, visualizar el tablero en su conjunto, orientarse en el movimiento de las figuras y su disposición sobre el tablero.
  • Otro punto relevante, aunque no tan relativo a las habilidades cognitivas y común a la mayoría de juegos de mesa resulta la comprensión y respeto a los límites y normas del juego, aprendizaje que se debe trasferir al resto de juegos sociales y al aprendizaje social en términos generales.
Gracias Marc Giner Llenas por ampliar el tema. Psicología y pedagogía

10 de marzo de 2008

Iniciativa: Ayudemos al Wikilibro de Ajedrez

Esta iniciativa la tenia pensada desde hace ya algunos meses, pero no la había puesto en marcha debido a que la quería plantear bien, pero ya es hora de hacerlo. Propongo que cada uno de nosotros actualizemos un poco del Wikilibro que habla sobre el ajedrez Manual de Ajedrez. La idea es actualizar un tema por lo menos una vez al mes, y comentar esta actualización tu respectiva pagina. Pero esto no queda aquí, lo mas importante es difundir la propuesta y para ello los invito a seguir los siguientes pasos.

1.- Comprometerse a aportar al Wikilibro por lo menos una vez al mes



2.- Difundir la propuesta en nuestros sitios



Para ello propongo copiar el siguiente codigo y pegarlo en su barra lateral. (si desean pueden cambiar la imagen y la dirección por tu propia pagina de la iniciativa)

Copia y pega el siguiente código

3.- Aportar material nuevo al Wikilibro y publicar esa actualización en tu propia pagina



4.- Si quieres puedes poner un comentario en esta pagina para saber cuantos blogs siguen esta iniciativa






Lista de Blogs que siguen la iniciativa

Problema de ajedrez numero 10

El bando negro se encuentran en serios problemas, su rey esta acorralado y bajo una fuerte presión que no podrá resistir mas a los ataques de las piezas blancas.

Juegan blancas y hacen mate en tres movimientos




[FEN ta3t2/1p2dA1p/p5pr/6Ca/1P3pPD/P3P3/1A5P/T5R1 b - - 0 0]

Links de regalo

Sin perder la esencia de que este es un blog de ajedrez, y como tal seguir las iniciativas del bloggin he decidido abrir hoy esta pequeña sección "Links de regalo". Pero ¿que son los Links de regalo? es un post o entrada donde se resume muy brevemente las entradas de blogs similares y añadiendo el link a esté, haciendo de esta manera una recopilación de lo mas actual en el tema. Intentare hacerlo una vez al mes. ¿se ve que amanecí de buenas?



Empiezo hablándoles de una breve biografía a Leonid Stein en Tablajedrez un sitio con un calor de hogar muy particular de Javier Maneiro en este sitio nos relata juegos personales, noticias actuales y comenta algunos grandes juegos. ir al articulo


¿Sabes cual es la diferencia entre el maestro y el aficionado? ... yo tampoco lo sabia, hasta que leí este buen apunte del fortísimo jugador Daniel Canteli en su blog muy recomendable (estoy pensando en hacer un review de este articulo aquí. ir al articulo


Leontxo García ganador del I Premio Nacional Editorial Chessy. Así se titula el articulo de Ajedrez365 de Pepelu donde nos informa de un premio otrogado al mas grande periodista de ajedrez de todos los tiempos. ir al articulo


Los entrenadores rusos obligaban a todos sus alumnos a estudiar la Apertura Española, más conocida como la Ruy López a nivel internacional. Esto era sin duda porque quizás sea la apertura que más posiciones típicas, riqueza de estructuras de peones y maniobras estratégicas reúne. Así es como empieza este buen articulo del blog Lobochess de Jesús Angel Lobo Rodríguez. ir al articulo


Manuel Lopez Michelone cuenta ya con tres libros en este post nos presenta a su ultimo bebe titulado "Ajedrez genial" que en realidad habla de los niños prodigio solo que la editorial decidio ponerle ese nombre por cuestiones de Marketing, Bhuu que absurdo creyeron acaso que un titulo como "Los niños prodigio del ajedrez" no iba venderse ¿o que? ir al articulo


Bueno eso es todo por hoy si desean aparecer en la siguiente edición de Links de regalo solo háganlo saber ya sea comentando aquí o en mi correo, por cierto solo le daré cabida a blogs que se estén actualizando con frecuencia.

Ajedrez viviente en el torneo internacional Morelia - Linares

El Ajedrez viviente es un espectáculo sin igual que encanta a pequeños y a grandes, así como a expertos o a principiantes, que puede ser una buena herramienta para despertar el interés de este deporte en los mas pequeños del hogar, y esto fue lo que sucedió en el pasado torneo internacional Morelia - Linares.

A diferencia del "ajedrez viviente tradicional" donde se juega la partida, en esta ocasión la partida ya estaba establecida apostando mas por un buen argumento teatral con el objetivo de entretener a los presentes y no hacerlos pensar en profundidad, a este modalidad se le conoce como "ajedrez viviente teatral" debe contar con un narrador que fue el reconocido periodista especializado en ajedrez Leontxo Garcia que no solo comenta los movimientos sino que presenta historias paralelas al juego lo que le da un valor extra a la presentación, y a manera de honra (ya que no juegan) se tiene a los jugadores que leen los movimientos, en las jugadas de las blancas tenemos a don Luis Rentero, alma mater del torneo de Linares, y con las negras a la joven promesa jienense, José Carlos Fernández.

Bueno pues la obra tubo titulo “Lo importante es participar” que trato sobre la historia del deporte desde los momentos prehistóricos hasta la actualidad.


Entrando a la fase final del juego ¿Cuanto habrá durado?




La foto después del juego, pura gente bonita en Linares.

Si quieres ver mas fotos y saber mas de lo que paso en este juego te invito a leer el articulo original en la pagina de Chessbase

9 de marzo de 2008

Nueva Cadena de Enlaces Seo Rank

De nuevo publico una cadena de enlaces solamente lo hago con el fin de promocionar el blog, ya que en lo particular no me gusta salirme de la temática del sitio, porque rompe el estilo prometo dejar de hacer esto en algunos meses mas, si desean añadir una cadena a su sitio solo sigan estas instrucciones.

<<<--- Copiar a partir de aquí --->>>

Esta cadena será de solo 100 enlaces y nace con este fin de mejorar el PageRank de nuestros sitios al mismo tiempo que ganaremos cientos de visitas al intercambiar nuestros enlaces.
.

1.-Estáis todos invitados a participar, para ello solo tendrás que crear una entrada en tu blog y copiar la cadena desde donde te lo indico.

2.-El titulo de la entrada debe ser "Nueva Cadena de Enlaces Seo Rank"

3.-Debes añadir un enlace en tu página principal el cual debe enlazar con la cadena que se encuentra en tu blog.

4.-Una vez la tengas publicada, deja un comentario en http://www.ganardinerofacileninternet.com/ comunicando tu deseo de participar junto a los siguientes datos:

  • Anchor text (nombre del sitio)
  • La dirección de tu sitio
  • El Link hacia tu Post de la Cadena

Seguimiento de la cadena:

  • La cadena será actualizada diariamente (Sería bueno que vosotros también lo hagáis, al menos estos primeros días, posteriormente deberás actualizarla como mínimo una ves por semana).
  • A principios de cada semana revisaré la cadena.
  • Quien no actualice la cadena será borrado de la lista.
  • La cadena sera de solo de 100 enlaces.
  • Todos Debemos actualizar siempre desde http://www.ganardinerofacileninternet.com/

Cadena de Enlaces

1.-Ganar Dinero Fácil en Internet -----> Ver cadena
2.-Vídeos a Dolor -----> Ver cadena
3.-Ya Voy Mamá!! -----> Ver cadena
4.-Heroes -----> Ver cadena
5.-RBD -----> Ver cadena
6.-Diseño Flash -----> Ver cadena
7.-Techlatina.com - Informática y Tecnología -----> Ver cadena
8.-Videos de soyder- Los mejores videos de la red -----> Ver cadena
9.-Cocina típica -----> Ver cadena
10.-Mi Querido San Juan -----> Ver cadena
11.-High School Musical 3 ----> Ver cadena
12.-Joomla blogs ----> Ver cadena
13.-Dietas ----> Ver cadena
14.-Joomla CMS ----> Ver cadena
15.-Habitaquo SEO ----> Ver cadena
16.-Muchos Videos de Youtube -----> Ver cadena
17.-Videos en Youtube -----> Ver cadena
18.-YouTube Videos -----> Ver cadena
19.-Viajes México -----> Ver cadena
20.-Directorio de Blogs -----> Ver cadena
21.-Diseño Web Malaga -----> Ver Cadena
22.-Jovencitas pilladas -----> Ver cadena
23.-Blog Déjame cocinArte... -----> Ver cadena
24.-La Magia del Ajedrez -----> Ver cadena
25.-undiciblog -----> Ver cadena
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27.-Noticias de famosos -----> Ver cadena
28.-Blog del Directorio Jam-Npo -----> Ver cadena
29.-Garlock -----> Ver cadena
30.-Noticias de música -----> Ver cadena
31.-Gran Hermano -----> Ver cadena
32.-La era del hielo 3 -----> Ver cadena
33.-Iphone Wallpaper -----> Ver cadena
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35.-Jamon del Medio -----> Ver cadena
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37.-Bailando por un sueño -----> Ver cadena
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55.-Seoz; Optimización y Posicionamiento web -----> Ver cadena
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Tablero de Ajedrez para 3 jugadores

Navegando por Internet he llegado al blog Juegos y curiosidades y he encontrado este tablero de Ajedrez muy curioso ya que es para tres jugadores y se juega de manera normal uno a la vez en sentido a las manecillas del reloj, pero observando mas detalladamente se puede ver que en el centro se forma una estrella lo que hace que el juego se vuelva muy complicado tan solo los peones se tendrán que desplazar la mitad hacia un lado y los otros cuatro hacia otro, buenos les dejo un link a la fuente original donde hay mas imágenes y estan las reglas particulares del juego (en ingles) Meignorant

8 de marzo de 2008

Problema de ajedrez numero 9

Problema de retroceso


No todos los problemas de ajedrez son de mate en "n" jugadas o de obtener ventaja, también los hay de retroceso o de ayuda mutua. En este caso les presento un problema de retroceso donde se tiene que averiguar cual fue la ultima jugada hecha, sacando deducciones lógicas.

¿Que acaba de mover el bando negro?



[FEN r3d2T/p4p2/2p3p1/1p6/1a2D3/8/5PPP/1t3TR1 b - - 0 0]

Vishy Anand ha ganado el XXV Torneo Internacional de Ajedrez "Ciudad de Linares - Morelia"

El actual campeón del mundo Anand ha ganado el Torneo Internacional Ciudad de Linares, haciendo tablas ante el búlgaro Veselin Topalov.

El ajedrecista hindú, revive en la ciudad jiennense la victoria conseguida en 2007 sumando con esté su tercer triunfo en el Torneo Ciudad de Linares, ha logrado ocho puntos y medio, los mismos que el año pasado.


La tabla final queda.

  1. V Anand 8.5
  2. M Carlsen 8
  3. V Topalov 7.5
  4. L Aronian 7.5
  5. T Radjabov 7
  6. V Ivanchuk 6.5
  7. P Leko 5.5
  8. A Shirov 5.5

La victoria se le adjudico a Anand aun cuando Carsen estaba en posiblilidades de llegar 8.5 puntos, porque Anand tenia mejor desempate que Carsen, si quieres saber mas de lo que paso en la ultima ronda puedes verla aqui.

7 de marzo de 2008

Tactica: Atraccion

Esta es la nueva entrega del curso de táctica solo llevamos tres pero espero pronto ir poniendo las demás, al contrario del tema anterior que es desviación, en la atracción es necesario ofrecer una pieza con el objetivo de mover la pieza enemiga para poder obtener ventaja sin complicaciones, un buen ejemplo de esto es el problema numero 8 de este blog donde se entrega la dama (capturando la torre) pero a cambio se atrae al rey contrario para hacerle un doblete con nuestro caballo y así capturar a la dama enemiga (ganamos torre y dama y perdimos dama).

Atracción del rey a una red de mates


En todos los casos mueven blancas


[FEN 1r6/1p6/1P5a/5D1t/5p2/6d1/8/TR6 b -- 00]

Como podemos ver las negras tienen un alfil de mas y un peón pasado pero el bando blanco tiene las casillas a7 b7 c7 en su control, solo necesitan amenazar al rey negro en toda la fila "8" pero no pueden hacerlo en este momento porque el rey defiende a8 (para la torre) y c8 (para la dama), lo que las piezas blancas pueden hacer es atraer al rey negro hacia a8 para así dejar de proteger la casilla c8 y poder poner ahí a nuestra dama.

1. Ta8+ Rxa8
2. Dc8#

Atracción a un doblete de caballo




[FEN 4tr2/8/8/3C4/6d1/8/8/2R1D3 b - - 0 0]

En este momento las negras tienen ventaja en la calidad de sus piezas, tienen una torre en vez de un caballo. Mas sin embargo podemos ver que en la casilla f6 es posible hacerle un doblete a la torre negra y a la dama, pero que ocurriría si lo hacemos pues 1. ... Df4+ haciendo jaque y posteriormente perderíamos la dama. Para poder salir de este dilema es necesario atraer al rey al doblete - ¿como? - capturando la torre con nuestra dama entonces el rey negro estaría en jaque, con dos opciones capturar a la dama o escaparse por g7. Si captura a la dama entonces habremos cumplido nuestro objetivo y jugaríamos 2. Cf6+ y capturamos a su dama ganando una torre completa en calidad. Si prefiere escapar a g7 jugaríamos Dg8+ de nuevo intentando atraer a un doblete, que debería aceptar de lo contrario dejaría a su dama indefensa a su suerte.

1. Dxe8+ Rxe8
2. Cf6 + Rd7
3. Cxg4 +-


Atracción a un doble de dama




[FEN t4rc1/pp2pp2/1d6/8/8/C5T1/PPP4t/1RT1D3 b - - 0 0]

El material esta igualado (solo un peón de ventaja para las negras) pero las blancas tienen un buena idea si la dama blanca en g3 y el rey negro estuviera en g8 entonces se amenazaría al rey (jaque) y a la torre, solo hace falta atraer al rey a g8 haciendo los cálculos.

1. Txg8+ Rxg8
2. Dg3+ Rf8
3. Dxh2

No parece mala se obtiene un caballo neto de ventaja.

Atracción a un ataque en la columna o diagonal




[FEN 1d6/p1r4a/1p1p4/8/8/2P3A1/PP5P/2R1D3 b - - 0 0]

A que bonito es lo bonito, pues creo que ya vieron la amenaza Axd6+ no se puede quitar el rey de esa diagonal ya que lo que sigue es capturar a la dama negra, entonces lo mejor es capturar al alfil, atrayendo al rey a una posición conocida, ahora si la dama tendra que desaparecer del tablero despues de 2. Dg3+ imposibilitando al rey negro de permanecer en esa diagonal y de proteger a su dama, lo demás ya se lo imaginan. La ventaja neta fue de una dama por un alfil. Se puede confundir con la técnica desviación de la pieza defensora.

1. Axd6+ Rxd6
2. Dg3+ Rd5
3. Dxb8

Atracción a un ataque a la descubierta




[FEN 7a/pp3tr1/6pp/3D4/d7/P4A1P/1P4P1/3t1TR1 b - - 0 0]

En lo particular este tipo de método es el mas complicado para mi ya que no logro verlo con facilidad, pero analizando la posición podemos llegar a la solución, en el tablero hay un ataque al descubierto en potencia y es cuando el alfil de la columna f sea movido la torre de f1 defenderá la columna completa, entonces sabiendo eso ¿seria buena idea poner en esa columna al rey negro? la única forma que se me ocurre es sacrificando la dama 1. Dxf7+ Rxf7 para despues quitar de ahi al alfil, tal vez sea bueno Axd1+ amenazando la dama al mismo tiempo que se hace jaque. He ahí la solución, en balance perdemos la dama pero ganamos, dama y dos torres.

1. Dxf7+ Rxf7
2. Axd1+ Re5
3. Axa4

Atracción para una clavada




[FEN 5tr1/5ppp/8/8/8/1D3aPd/A4P1P/4TTR1 b - - 0 0]

Aplicar uno de estos mates en una partida sin duda realza el ego del jugador. La amenaza del mate por parte de las negras se ve tan cercano, lastima que no llegue a suceder. La idea blanca es hacer mate al rey negro en la ultima fila solo que esta enormemente defendida por esa torre en f8 y no hay movimientos de sobra ya que el siguiente movimiento por parte de las negras es mate, ¿como se puede lograr? se tiene que quitar de ahí la torre y evitar que regrese, para esto nos ayudaremos de las dos piezas que se encuentran en la diagonal" a2-g8" una obligara a la torre moverse de donde esta y la otra la clavara ahí. Después de 1. Dxf7+ Txf7 la torre ya no puede regresar a defender la octava fila ya que el rey quedaría amenazado por el alfil de a2, por lo que 2. Te8 produce el mate.

1. Dxf7+ Txf7
2. Te8#

Bueno pues esto es todo espero les halla gustado este articulo y puedan sacarle algún provecho cualquier duda o sugerencia estará bien recibida en los comentarios no duden en preguntar, también me pueden ayudar diciendo que tema quieren que ponga en la siguiente entrega.

6 de marzo de 2008

¿Cuándo concluye una partida en tablas?

Para que una partida de Ajedrez pueda decirse que ha concluido en tablas es necesario que ocurra uno de los siguiente hechos.

Material insuficiente. Cuando ningun bando tiene la capacidad de hacer jaque mate al oponente; sobre el tablero no hay más piezas que los reyes| rey y dos caballos contra rey solo | rey y caballo o rey y alfil contra rey solo.

Aunque en el siguiente diagrama se puede ver una posición de mate no es posible hacer llegar ahí al rey contrario al menos que el lo decida.


[FEN 7r/8/5CCR/8/8/8/8/8 --- 00]

Es la tercera vez que el tablero queda en la misma posición. Esta regla se puede confundir con "Tres movimientos repetidos" y no es así ya que se puede repetir la misma posición pero haciendo diferentes movimientos.

Al jugador que le toca mover no tiene movimientos legales disponibles. Y como no se le esta amenazando su rey se le conoce como rey ahogado.

Han hecho "n" jugadas sin captura o movimiento de peón. Siendo "n" un numero de jugadas acordadas según el juego o el torneo, esta regla se da por la falta acción en un juego que esta muy apretado y que ningún jugador quiere ceder.

Tablas por mutuo acuerdo. Pues aquí no tengo mucho que decir cuando los jugadores deciden no jugar mas y quedarse con medio punto, uno le propone al otro entablar y el otro acepta.

Cuando estaba sacando mas información sobre el tema, leí "tablas por jaque continuo" solo que he decidido no ponerlas porque se argumenta que se da cuando un bando no ve mejor opción que hacer jaque, ya sea que este en peligro de mate o simplemente no quiera arriesgar. No lo he puesto porque esta forma de entablar lleva a una de las otras formas de producir tablas ya sea por repetir la posición del tablero, las "n" jugadas sin captura o mutuo acuerdo.


2rt5/8/2p5/3pp3/D5p1/5aPd/5P1P/6R1 b - - 0 0]

Aunque la amenaza de las piezas negras se ve clara no pueden ganar ya que después de 1. Dxc6 se produce una serie de jaques que el bando negro no puede evitar.

Este tema aunque ya muchos todos lo conocen y es básico para conocer este juego no esta de mas ponerlo para todos aquellos que se inician en este deporte.

El problema de Einstein

Me he salido un poco de la tematica de este blog pero creo que como ajedrecistas nos gusta resolver problemas mentales y este en verdad vale la pena. No se el verdadero origen de este problema pero ya esta en bastantes paginas de Internet afirmando que Einstein fue quien propuso este problema, y mostró su convencimiento de que no más del 2% de la población del mundo podría resolverlo, yo no creo eso solo hace falta que la gente le ponga mas entusiasmo a este tipo de problemas. Yo lo resolví como en 20 min. pueden dejar su respuesta en los comentarios, decir como llegaron a ella y en cuanto tiempo.

El problema



Condiciones iniciales:



  • Tenemos cinco casas juntas, cada una de un color.
  • Cada casa tiene un dueño de nacionalidad diferente.
  • Los 5 dueños beben una bebida diferente, fuman marca diferente y tienen mascota diferente.
  • Ningún dueño tiene la misma mascota, fuma la misma marca o bebe el mismo tipo de bebida que otro.


Pistas



  1. El noruego vive en la primera casa, junto a la casa azul.
  2. El que vive en la casa del centro toma leche.
  3. El inglés vive en la casa roja.
  4. La mascota del sueco es un perro.
  5. El danés bebe té.
  6. La casa verde es la inmediata de la izquierda de la casa blanca.
  7. El de la casa verde toma café.
  8. El que fuma PallMall cría pájaros.
  9. El de la casa amarilla fuma Dunhill.
  10. El que fuma Blend vive junto al que tiene gatos.
  11. El que tiene caballos vive junto al que fuma Dunhill.
  12. El que fuma BlueMaster bebe cerveza.
  13. El alemán fuma Prince.
  14. El que fuma Blend tiene un vecino que bebe agua.

La Pregunta



¿Quien tiene al pez como mascota?

ADVERTENCIA!!! La respuesta ya esta en los comentarios, pero aun puedes dejar la tuya

5 de marzo de 2008

Problema de ajedrez numero 8

Este tipo de problemas como me agradan son muy básicos y no presentan mucha dificultad, lo he sacado de mi memoria y le he puesto ahí unas piezas de mas que espero no interfieran con la solución del problema que en esta ocasión el objetivo final no es el jaque mate.

Juegan negras y obtienen ventaja




[FEN 3d4/7p/pr4p1/1p2c3/7T/P2P1PR/1PPD4/8 n - - 0 0]

4 de marzo de 2008

Defensa india de rey


La Defensa India de Rey es una de las Aperturas de Ajedrez más populares desde la segunda guerra mundial y fue la favorita de grandes jugadores como Bobby Fischer y Gari Kasparov actualmente el jugador que mas la usa es el GM azerbaiyano Teimour Radjabov. Está basada en principios sólidos de desarrollo y contra-ataque, y al mismo tiempo la complejidad de las posiciones que surgen crean combinaciones y ataques espectaculares.
La apertura comienza con los movimientos 1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 Ag7 4. e4 d6





[FEN tcadr2t/ppp1ppap/3p1cp1/8/2PPP3/2C5/PP3PPP/T1ADRACT b DRdr - 0 4]


Ideas estratégicas


El negro debe tratar de consolidarse en el centro con e5, y con el alfil en fianchetto en g7 después se puede mover c5 para atacar el ala de dama, o en su defecto f5 para atacar el ala de rey. A lo que el blanco debe de contra-atacar por el lado contrario.
En vez de jugar 3. Cc3 se pueden jugar estas variantes pero lo mejor es seguir la linea principal.
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cf3
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Dc2
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.d5
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.d5 b5
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3 Ag7 4.Ag2 d5
Pueden encontrar la linea principal y algunas variantes de como defenderse de esta apertura en el articulo de Wikipedia

Solo quedan dos rondas del torneo Morelia-Linares

El GM mas joven del torneo el noruego Magnus Carlsen logro supear hoy al GM búlgaro Veselin Topalov y se colocó a solo medio punto del indio Viswanathan Anand, quien no quiso correr riegos con Peter Leko y acordó tablas a las 37 jugadas de una apertura Ruy López, para permanecer como primer clasificado, aunque ahora su ventaja es de solo medio punto.

Las otras partidas del torneo terminaron en tablas entre el Levon Aronian y el español Alexey Shirov, también con una apertura Ruy López, pero con la variante Marshall, y el ucraniano Vassily Ivanchuk con Radjavov, jugando una defensa Siciliana.

Aqui les dejo clasificación general:

  1. Viswanathan Anand (India) 7,5
  2. Magnus Carlsen (Noruega) 7,0
  3. Levon Aronian (Armenia) 6,5
  4. Veselin Topalov (Bulgaria) 6,0
  5. Vasily Ivanchuk (Ucrania) 5,5
  6. Teimour Radjavov (Arzerbaiyán) 5,5
  7. Alexey Shirov (España) 5,0
  8. Peter Leko (Hungría) 5,0.

2 de marzo de 2008

Problema de ajedrez numero 7

Un problema que se puede presentar en una partida de ajedrez, que para el principiante le abre los ojos a otro tipo de jugadas, yo he caído varias veces en este tipo de jugadas, ya sin mas decir para no dar pistas aquí esta el diagrama.

Juegan blancas y hacen mate en tres movimientos



[FEN 1t4r1/5Cpp/8/3D4/8/8/5R2/8 b - - 0 0]

Notacion PGN

A diferencia de la Notación FEN que solo es capaz de registrar la posición del tablero en determinado juego, la Notación PGN es capaz de registrar los movimientos de la partida, lo que la hace indispensable para el ajedrecista.

¿Que es?



PGN quiere decir Notación Portable de Juego (por sus siglas en ingles "Portable Game Notation") nos permite almacenar partidas de ajedrez, su utilidad es primordial en este deporte ya que nos permite tener un registro del juego, como de algún modo en el fútbol se graban los partidos en vídeo, luego se analizan jugada tras jugada para ver el desempeño o saber como juega el adversario, ademas de disfrutarlo y guardarlo para el recuerdo. En el ajedrez es básicamente lo mismo, ¿te has dado cuenta cuando un jugador hace un movimiento y después hace una anotación?, pues es precisamente eso, al anotarlas puedes analizar tu juego saber porque ganaste o porque perdiste, cual fue el mas grave error, donde no debiste comer o cual fue una magnifica jugada. Así como conocer el estilo de juego de alguno de tus ídolos, en fin las utilidades son infinitas.

La Notación PGN se utiliza en todo el software de ajedrez, lo que lo hace especial ya que debe poder ser interpretado por las maquinas asi como por los humanos, en esta notación las jugadas son almacenas en Notación Algebraica.

¿Como se escribe?



Debe saber que la notación ademas de guardar los movimientos del juego también almacena información relacionada a ese juego, y esto se pone en etiquetas antes de los movimientos.

Etiquetas



Son siete las etiquetas y se anotan de la siguiente forma, las etiquetas van entre corchetes seguido del valor de la etiqueta entrecomillado. ejemplo: [etiqueta "valor"]

  • Evento (nombre del torneo, puede ser amistoso o si le has dado un nombre propio como la venganza del muerto)
  • Lugar (donde lo están jugando)
  • Fecha (cuando es el juego)
  • Ronda (en caso de ser un torneo o una serie de juegos)
  • Blancas (quien juega con blancas)
  • Negras (quien juega con negras)
  • Resultado (ya saben)

Hay otras etiquetas que se pueden agregar pero son básicas las anteriores

  • Tiempo (hora a la que se juega)
  • Fin (la manera en que termino; abandono, adjudicación por el arbitro, tiempo acabado, mutuo acuerdo, infracción de las reglas, etc.)
  • FEN (Si se ha iniciado de una manera diferente ya sea porque es un juego parcial o una de las variantes del ajedrez (ajedrez aleatorio de Fischer), o porque se esta en un torneo donde se ponen de acuerdo para iniciar en cierta posición, generalmente es una apertura "estos torneos me encantan porque aprendes mucho de una apertura en especifico, haber cuando me invitan a uno")

Y así hay bastantes etiquetas suplementarias todas las pueden ver aquí (está en ingles), relacionadas con el jugador como; Elo, titulo. Relacionadas con la partida como; la apertura y sus variantes. Relacionadas con el control de tiempo. De manera estricta para que las pueda leer un software deben estar en ingles pero no nos preocupemos al querer recordarlas ya que cuando estas en un torneo te dan tu plantilla y estos campos ya están nada mas para que tu los llenes.

Movimiento de las jugadas



Primero tenemos que reconocer que cada casilla tiene su nombre y cada pieza su inicial, creo que esta de mas explicarlo, pero para los despistados creare una entrada aparte para eso.

Se inicia con el numero de la jugada seguida de un punto se deja un espacio y se indica el movimiento blanco otro espacio y el movimiento negro. Ejemplo 1. (Movimiento blanco) (Movimiento negro) 2. (Movimiento blanco) (Movimiento negro) 3. ....

Los movimientos se indican primero con la inicial en mayúscula de la pieza que se va a mover (se omite si es el peón) después en minúsculas el nombre de la casilla. Ejemplo 1. Cf3 Cf6 2. Cc3 Cc6 3. a3 a6 Notese que en el tercer movimiento solo se puso a3 ya que se movió el peón de a2 hacia a3

CAPTURAS

Cuando hay captura se pone una equis entre la inicial de la pieza y el nombre de la casilla donde se encontraba la pieza que fue capturada, cuando los peones capturan se indica cual de ellos fue con la letra en minúscula de la columna que ocupaban antes de la captura. Ejemplo 1. e4 d5 2. Dg4 Axg4 3. exd5 En el segundo movimiento de las negras el alfil comió a la dama que estaba en g4 y en el tercer movimiento de las blancas el peón de e4 comió al peón de d5.

ENROQUE Y PROMOCIÓN

El enroque se indica con 0-0 si es corto o 0-0-0 si es largo, la promoción (coronación) de un peón se indica primero la casilla donde corona el peón después el signo = y finalmente la inicial de la pieza que se ha elegido e8=D (si se mira de lado =D puede notarse una gran sonrisa :) Las capturas al paso no tiene una forma especial, la casilla destino es en la que queda el peón que captura.

AMBIGÜEDAD

Puede darse el caso de que dos piezas iguales puedan caer en la misma casilla imagínense el tablero vacío solo con las torres blancas, aquí las dos torres pueden ir a e4 para esto también hay un método. Si se pueden diferenciar por las columnas (como este caso) se pone la letra de la columna después de la inicial de la pieza 1. Tae4 la torre de la columna a se movió a e4 .Si se pueden diferenciar por las filas se pone la letra de la fila después de la inicial de la pieza. imagínense un caballo en a1 y otro en a3, los dos pueden capturar en c2, para indicar que el caballo que esta en a3 fue el que capturo se pone C3xc2.

COMENTARIOS

Se pueden agregar en cualquier parte de la partida y se pueden utilizar paréntesis (estrictamente creo que son llaves {} las que se utilizan) para no confundirlos con el código. Para indicar un jaque se pone el signo + y para indicar un jaque mate el signo #

Ejemplo de una partida



[Evento "Casual Game"]
[Lugar "Berlin Alemania"]
[Fecha "1852.??.??"]
[Ronda "?"]
[Blancas "Adolf Anderssen"]
[Negras "Jean Dufresne"]
[Resultado "1-0"]
[Apertura ECO "C52"]

1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Ac4 Ac5
4.b4 Axb4
5.c3 Aa5
6.d4 exd4 (Peón de la columna "e" come al peón de d4)
7.O-O d3
8.Db3 Df6
9.e5 Dg6
10.Te1 Cge7 (Caballo de la columna "g" va a e7)
11.Aa3 b5
12.Dxb5 Tb8
13.Da4 Ab6
14.Cbd2 Ab7 (Caballo de la columna "b" va a d2)
15.Ce4 Df5
16.Axd3 Dh5
17.Cf6+ gxf6
18.exf6 Tg8
19.Tad1 Dxf3 (Tras este movimiento las negras tienen la partida ganada)
20.Txe7+ Cxe7 (Comienza una de las combinaciones de blancas más hermosas de la historia del ajedrez.)
21.Dxd7+ Rxd7 (Blancas juegan al filo de la navaja, encadenando jaques contra el rey negro con la amenza de Dxg2 mate si comete el más mínimo error)
22.Af5+ Re8
23.Ad7+ Rf8 (Jaque tras jaque el rey negro está cada vez más acorralado)
24.Axe7# 1-0 (Anderssen demuestra que sus cálculos eran exactos hasta el final y gana una partida que permanecerá "siempre viva")


Quieren saber mas pueden ver el articulo en wikipedia sobre esta notación o pueden agregar un comentario en esta entrada si creen que le falto algo o debería ser mas claro en algunas cosas. Saludos
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